简化 Lua 中的 "LookAt" 函数
2017-10-11 3:25:52
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大家好!
我有一个名为 "LookAt" 的 Lua 函数正在工作中。
代码和逻辑没有错误。
但我相信我们可以简化数学逻辑。
function LookAt(target)
local origin = Vec3.New(Engine.ClientData.Origin)
local direction = origin - target
Engine.Pitch = math.deg(math.atan(direction.Z, math.sqrt((direction.X ^ 2) + (direction.Y ^ 2))))
Engine.Yaw = math.deg(math.atan(direction.Y, direction.X)) - 180.0
end
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我认为不太可能简化数学逻辑。这里几乎没有可以利用的冗余。但你可以按照以下方式将它分解:
function atan_deg(y, x) return (math.deg(math.atan(y, x))) end function hypotenuse(x, y) return (math.sqrt(x^2 + y^2)) end function LookAt(target) local origin = Vec3.New(Engine.ClientData.Origin) local direction = origin - target local X, Y, Z = direction.X, direction.Y, direction.Z Engine.Pitch = atan_deg(Z, hypotenuse(X, Y)) Engine.Yaw = atan_deg(Y, X) - 180.0 end