在Lua脚本中创建一个新的C++对象?
2017-10-10 12:31:35
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---背景---
我想创建一个叫做“fileProcessor”的类。 这个类是完全静态的,仅用作方便的命名空间(在我的正常库命名空间中)以进行一些全局函数。 这是只包含相关内容的类的基本蓝图
class fileProcessor{
private:
lua_State* LUA_state;
public:
static std::variant<type1,type2> processFile(const char* filePath,const char* processorScript);
}
请再次注意,我省略了类中的大部分内容,因此如果有任何奇怪的地方,请忽略它。
processFile应该完成以下任务:
- 读取filePath文件,存储其中的所有指令(这是我的自定义文件类型或语法样式。这已经处理正确)。 指令存储为字符串,一个是命令,一个是命令之后的所有内容。
- 读取脚本文件并检查是否在顶部有一行被注释的fileProcessor行。这是为了确保加载的lua脚本是相关的,而不是一些随机的行为脚本
- 加载并编译lua脚本。
- 使所有读取的指令可用(它们保存在一个结构体中,有2个字符串,如上所述)
- 运行文件并接收一个对象。该对象只应是我列出的返回类型(variant)中的类型之一。
我在第4步和脚本的一个重要部分遇到了问题。
---问题---
如何使在lua中创建类型为type1或type2的完整新对象成为可能,在lua中编写它,并从lua堆栈中将其获取回C ++,并仍然知道它是type1还是type2?
---未提供示例,因为这个问题更为一般,我提供我的类的唯一原因是为了上下文。---
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看起来你正在试图反过来做。我引用了这篇答案的一部分:
如果你确信没有其他办法,只能反过来做,你可以遵循这个答案的变通方法。否则,我认为你可以通过使用LUA来完成你所需的操作。
LUA有8种基本类型(_nil,boolean,number,string,userdata,function,thread,_和_table_)。但你可以通过在本机C++中创建一个新类型的类,并将其注册到LUA中,来添加新类型。
你可以通过以下方式注册:
luna.h(如此教程所示)。类对象实例在本机C++代码中创建,并传递给LUA。LUA然后利用类接口提供的方法。