Garry's mod缓存
2017-10-2 16:10:0
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首先,我一直在寻找其他在Source引擎上工作并知道自己在说什么的Lua程序员,所以如果有人知道这些东西,请告诉我。所以我有一个关于我的Garry's mod缓存文件的问题。它在目录中(这是一个缩写目录)Steam/steamapps/GarrysMod/garrysmod/Cache。在这个文件夹中有两个子文件夹分别命名为“lua”和“workshop”。里面有几个充满了一种奇怪代码(可能是游戏中使用的资产地址)的Lua文件,我注意到在某些会话期间,游戏会生成很多这些文件,而在其他时间则不会生成任何文件。这些文件是什么?它们用来做什么?新的缓存lua文件何时生成?
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在 Garry's Mod 中,缓存存储了之前从服务器下载过来的客户端/共享的 Lua 文件。当你加入一个使用与你缓存中相同的 Lua 文件的服务器时,它会跳过下载该特定文件,而是从缓存中使用它。因此,加入服务器时未在缓存中的 Lua 文件将被下载。缓存的 Lua 文件是使用 LZMA 压缩的,这就是为什么当你打开它时无法直接读取文件作为 Lua。