将周围邻居六边形改为“线性”填充模式
2017-10-3 20:18:47
收藏:0
阅读:130
评论:1
我正在尝试制作一个基于六边形网格的游戏。我已经掌握了一些基本技能(实现了获取六边形邻居的功能,因为库并没有原生支持它,并使它可以重新着色每个单独的六边形),但我似乎做不到一件事情:
当我悬停在一个六边形上时,周围的邻居被更改为线性填充模式(图片示例)(假设我的鼠标悬停在左上角的六边形上),但当我停止悬停时,我似乎无法弄清如何将它们更改回“填充”状态。
下面是相关的代码(处理我是否悬停在一个六边形上,并处理邻居):
function love.update()
mx,my=love.mouse.getPosition()
如果hexGrid:containingHex(mx,my)~ =nil then --我是否悬停在一个六边形上?
local q,r = hexGrid:containingHex(mx,my).q,hexGrid:containingHex(mx,my).r - 获取六边形的网格位置
local neighbors = hexGrid:neighbors(q,r) - 获取我正在悬停的六边形的邻居
for dir,neighbor in pairs(neighbors) do --循环遍历邻居表
如果邻居~ =nil且hexes.getHexagon(hexGrid:getHex(neighbor.q,neighbor.r))[“fill”] ==“fill” then--邻居是否存在并且填充模式为“填充”?
local neighborHexagon = hexGrid:getHex(neighbor.q,neighbor.r) - 从网格中获取六边形
local neighborData = hexes.getHexagon(neighborHexagon) - 从单独的字典中获取它的数据(存储颜色数据和填充模式数据)
neighborData [“fill”]=“line”--将填充模式设置为线性
end
end
end
end
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

有几种方式可以完成这个任务,但我认为最简单的是在每个帧结束时重置上一个格子的状态。
更新后的循环可能如下所示:
-- 参考旧板块位置 local oldhexagon function love.update() mx, my = love.mouse.getPosition() if hexGrid:containingHex(mx, my)~=nil then --我是否悬停在六边形上? -- 检查之前是否悬停在一个板块上 if oldhexagon then -- 将之前的六边形填充模式设置为线条模式 end -- 在下一帧中清除对旧板块的引用 oldhexagon = nil -- 等等。 oldhexagon = neighborData end end