将周围邻居六边形改为“线性”填充模式

我正在尝试制作一个基于六边形网格的游戏。我已经掌握了一些基本技能(实现了获取六边形邻居的功能,因为库并没有原生支持它,并使它可以重新着色每个单独的六边形),但我似乎做不到一件事情:

当我悬停在一个六边形上时,周围的邻居被更改为线性填充模式(图片示例)(假设我的鼠标悬停在左上角的六边形上),但当我停止悬停时,我似乎无法弄清如何将它们更改回“填充”状态。

下面是相关的代码(处理我是否悬停在一个六边形上,并处理邻居):

function love.update()
    mx,my=love.mouse.getPosition()
    如果hexGrid:containingHex(mx,my)~ =nil then --我是否悬停在一个六边形上?
        local q,r = hexGrid:containingHex(mx,my).q,hexGrid:containingHex(mx,my).r - 获取六边形的网格位置
        local neighbors = hexGrid:neighbors(q,r) - 获取我正在悬停的六边形的邻居
        for dir,neighbor in pairs(neighbors) do --循环遍历邻居表
            如果邻居~ =nil且hexes.getHexagon(hexGrid:getHex(neighbor.q,neighbor.r))[“fill”] ==“fill” then--邻居是否存在并且填充模式为“填充”?
                local neighborHexagon = hexGrid:getHex(neighbor.q,neighbor.r) - 从网格中获取六边形
                local neighborData = hexes.getHexagon(neighborHexagon) - 从单独的字典中获取它的数据(存储颜色数据和填充模式数据)
                neighborData [“fill”]=“line”--将填充模式设置为线性
            end
        end
    end
end
点赞
用户2238176
用户2238176

有几种方式可以完成这个任务,但我认为最简单的是在每个帧结束时重置上一个格子的状态。

更新后的循环可能如下所示:

-- 参考旧板块位置
local oldhexagon

function love.update()
    mx, my = love.mouse.getPosition()
    if hexGrid:containingHex(mx, my)~=nil then --我是否悬停在六边形上?
        -- 检查之前是否悬停在一个板块上
        if oldhexagon then
            -- 将之前的六边形填充模式设置为线条模式
        end

        -- 在下一帧中清除对旧板块的引用
        oldhexagon = nil

        -- 等等。

        oldhexagon = neighborData
    end
end
2017-10-03 20:52:08