Corona SDK 钢琴应用 - 切换音效等
2017-10-1 9:47:37
收藏:0
阅读:85
评论:1
所以基本上我正在用 Corona SDK 制作钢琴应用(我的第一个项目),我是新手。我在 Corona 论坛上提出了一些关于我的问题的问题,但是我没有得到确切的答案,所以我要求你的帮助。正如我所说,我是新手,因此可能很难为我破译所需的代码,但我知道您这些更有经验的 Corona 用户可以轻松做到这一点。
对于每个键,我使用此代码:(我知道 media.playEventSound 是一个相当弱的选项,我已经看到了一些库,如 Coronalabs 上的 audio.loadSound 等用于播放音频,但如果可能的话,我当然想使用“media ...”为基础的函数)
local widget = require("widget")
local C = media.newEventSound("C.mp3")
local button_C_Press = function(event)
media.playEventSound(C, button_C_Press)
end
local button_C = widget.newButton
{
defaultFile = "NewKey.png",
overFile = "NewKey2.png",
onPress = button_C_Press,
}
button_C.x = 20; button_C.y = 295
我希望钢琴有 2 个踏板,仅在按下时切换其声音(我在项目文件夹中总共有 3 种不同的声音配置 - 默认和 2 个踏板持续音频文件),并且需要在键上显 示音符字母的按钮。 这是我的问题 - 如何将所有内容都放入一个代码中? 我的意思是,您能否为我编写一个像下面这个示例的一键代码,但包括我刚才提到的那些功能?我真的很想解决这个问题。 Btw。我知道 soundTable / fileTable 方法,不管它是叫什么,但我认为我有足够的时间逐个处理所有键 - 或者使用表方法 - 我只希望它很容易,因为这是我的第一个项目,因此应该。
对不起我的英语,谢谢!
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

你要求更多的代码;在Corona论坛上我推荐这样做。
布尔变量:
local isPedalActive = false当他们点击踏板按钮时,设置为true:
isPedalActive = true然后将其添加到button_C_press功能中:
if event.phase == "began" then if isPedalActive = true then media.playEventSound(cPedal) --假设你已经在上面加载了音频 end end当然,如果你有大量的钢琴键,最好不要为每个函数分别进行操作,而是:
1.为widget.newButton表中的每个键设置特定的id。
2.在if语句中,在那里加载声音,但是您将检索按钮的id并播放该mp3文件。
(只支持一个踏板)
我的问题 - 我不想制作声音表。我宁愿单独处理每个键。像我下面发布的一个键的代码示例。但是如何做到?我不知道如何将一切放入一个有效的东西中:/(2个踏板+音符按钮)