多种类型表格的绘制
2017-9-15 12:53:18
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我有两个僵尸对象,一个是 Grunt,另一个是 Runner。
我的 Grunt.lua 文件:
function InitGrunt()
grunt = {}
grunt.x = 0
grunt.y = 0
grunt.speed = 120
grunt.hitBox = (sprites.grunt:getHeight() + sprites.grunt:getWidth())/2
grunt.hit = false
gruntDefCD = 2
gruntCD = gruntDefCD
gruntMinCD = 0.4
gruntTimer = gruntCD
gruntTimerDecr = 0.8
end
function SpawnGrunt()
local side = math.random(1, 4)
-- 随机生成出生位置
table.insert( zombies, grunt )
end
和我的 Runner.lua:
function InitRunner()
runner = {}
runner.x = 0
runner.y = 0
runner.speed = 240
runner.hitBox = (sprites.runner:getWidth() + sprites.runner:getHeight())/2
runner.hit = false
runnerDefCD = 4
runnerCD = runnerDefCD
runnerMinCD = 2
runnerTimer = runnerCD
runnerTimerDecr = 0.95
end
function SpawnRunner()
local side = math.random(1, 4)
-- 随机生成出生位置
table.insert( zombies, runner )
end
所以,zombie表将有 grunt 和 runner。我要如何在 Draw() 中同时打印它们两个?
我可以使用以下代码绘制一个:
function DrawGrunts()
for i, z in ipairs(zombies) do
love.graphics.draw(sprites.grunt, z.x, z.y, PlayerZombieAngle(z), nil, nil, sprites.grunt:getWidth()/2, sprites.grunt:getHeight()/2 )
end
end
但我要怎样在一个函数中绘制它们两个,最好是?
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给不同的实体一个指向它们的精灵对象的指针:
runner = { } runner.x = 0 runner.y = 0 runner.sprite = sprites.runner -- 其他runner定义内容 grunt = { } grunt.x = 0 grunt.y = 0 grunt.sprite = sprites.grunt -- 其他grunt定义内容而你的绘制函数变成了:
for i, z in ipairs(zombies) do love.graphics.draw(z.sprite, z.x, z.y, ...) end