我在roblox中尝试让我的切换脚本工作出了问题
2017-9-10 17:20:19
收藏:0
阅读:302
评论:1
我需要帮助 这是脚本:
script.Parent.Parent.Activated:connect(function()
local a = game.Workspace.LogRideToggled.Value
if a == true then
a = false
script.Parent.Click:Play()
end
if a == false then
a = true
script.Parent.Click:Play()
end
end)
这是层次结构:
但是,没有任何事情发生,也没有错误,除了点击声音播放 我真的需要帮助
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

问题在于你执行
a == true后将a设置为了false,因此之后的a == false会匹配。 你可以通过if then else end语句解决这个问题,例如:script.Parent.Parent.Activated:connect(function() local a = game.Workspace.LogRideToggled.Value if a == true then a = false script.Parent.Click:Play() else a = true script.Parent.Click:Play() end end)然而,这只会更改
a的 本地 值,这意味着它不会保存更改。 为了解决这个问题,我们需要直接给game.Workspace.LogRideToggled的Value赋值,可以像这样做:script.Parent.Parent.Activated:connect(function() if game.Workspace.LogRideToggled.Value == true then game.Workspace.LogRideToggled.Value = false script.Parent.Click:Play() else game.Workspace.LogRideToggled.Value = true script.Parent.Click:Play() end end)尽管这样重复地索引是不好的做法,因此我们可以将
game.Workspace.LogRideToggled存储在本地变量中。您可以在这里了解为什么存储value不起作用。script.Parent.Parent.Activated:connect(function() local logRideToggled = game.Workspace.LogRideToggled if logRideToggled.Value == true then logRideToggled.Value = false script.Parent.Click:Play() else logRideToggled.Value = true script.Parent.Click:Play() end end)另外,
== true是多余的,因为Lua期望条件是一个truthy或falsey的值,所有== true在这种情况下只会产生true或false。script.Parent.Parent.Activated:connect(function() local logRideToggled = game.Workspace.LogRideToggled if logRideToggled.Value then logRideToggled.Value = false script.Parent.Click:Play() else logRideToggled.Value = true script.Parent.Click:Play() end end)然而,我们可以进一步简化代码,因为我们在两种情况下都使用了
script.Parent.Click:Play(),可以使用逻辑非替换logRideToggled.Value =,如下所示。script.Parent.Parent.Activated:connect(function() local logRideToggled = game.Workspace.LogRideToggled if logRideToggled.Value then -- 如果是truthy,要做的工作 else -- 如果是falsey,要做的工作 end logRideToggled.Value = not logRideToggled.Value script.Parent.Click:Play() end)但是,如果你只想切换这个值,而不做任何特殊的操作,我们可以删除整个条件,如下所示:
script.Parent.Parent.Activated:connect(function() local logRideToggled = game.Workspace.LogRideToggled logRideToggled.Value = not logRideToggled.Value script.Parent.Click:Play() end)希望这能帮到你!