将 GMOD 模型覆盖到道具/地图之上?
2017-9-9 3:49:41
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我正在尝试让特定的玩家在所有其他东西之上呈现。 我尝试过多种方法,包括使用 ClientsideModel()、DrawModel() 等等,但都没有成功。 如果有人能帮忙,那就太好了!我没能找到其他人提出这个问题。
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最好的方法是使用玩家的
HUDPaint而不是模型绘制,因为那是最后调用的。所以我们可以从以下内容开始:hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function() end)这是一个2D渲染上下文,所以我们需要开始一个3D渲染上下文,而这很容易使用
cam.start3D()实现。hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function() cam.Start3D() cam.End3D() end)然后,当然,我们只需使用
Entity:DrawModel()来绘制目标模型。hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function() cam.Start3D() target:DrawModel() cam.End3D() end)上述代码假设您的已经完成了拥有一个目标的设定,您可以将
target设置为目标或替换它。如果您希望将其应用于每个玩家, _(我希望您不会写出透视墙代码)_,那么您可以通过
player.getAll()循环遍历玩家列表。hook.Add("HUDPaint", "playerOverride", function() cam.Start3D() for k,v in pairs(player.GetAll()) do if v ~= LocalPlayer() then -- 确保不会重绘自己 v:DrawModel() end end cam.End3D() end)(请注意,我现在无法测试它,但我非常有信心)