Lua问题与GMOD自定义聊天脚本
2017-9-6 19:56:10
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我目前正在试图为GMOD创建一个小脚本,当玩家输入“!content”等命令时,他们将被呈现一个窗口,该窗口将引导他们进入该服务器的Steam内容。对于上一个示例,它可以正常工作,所以我尝试复制模板并更改函数名称等内容。然而,我没有得到与上面的示例相同的结果,似乎什么也没有发生,而我又不知道为什么,因为我只更改了函数名称和字符串。如果你可以帮助我,那就太好了。先谢谢了。
Steam组聊天脚本(可以工作)
function steamgroupCommand(ply,text)
如果 string.sub(text,1,6)==“!steam” then
ply:PrintMessage(3,“它有效!”)
ply:SendLua([[gui.OpenURL("http://steamcommunity.com/groups/PhantomNetworksCommunity")]])
for k,v在pairs(player.GetAll())do v:ChatPrint(“Player“..ply:Nick()..”使用‘!steam’查看我们的社区Steam小组!“)
end
end
end
hook.Add(“PlayerSay”,“Chat”,steamgroupCommand)
Discord聊天脚本(无法正常工作)
function discordCommand(ply,text)
如果 string.sub(text,1,8)==“!discord” then
ply:PrintMessage(3,“它有效!”)
ply:SendLua([[gui.OpenURL("https://discord.gg/35rQxcE")]])
for k,v在pairs(player.GetAll())do v:ChatPrint(“Player“..ply:Nick()..”使用‘!discord’查看我们的官方Discord服务器!“)
end
end
end
hook.Add(“PlayerSay”,“Chat”,discordCommand)
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用户8812394
这种方法可以起作用,因为这是我在我的服务器上所做的。
if(CLIENT) then
concommand.Add("steam", function()
gui.OpenURL("http://steamcommunity.com/groups/PhantomNetworksCommunity")
end)
end
if(SERVER) then
hook.Add("PlayerSay", "OpenSteam", function(calling, txt, t)
local args = string.lower(txt)
if(args == "!steam") then
calling:ConCommand("steam")
return ""
end
end)
end
您可以在您的Discord邀请中执行相同的操作。
编辑:
我从未意识到您将其打印到聊天中,因此我将向您展示一种好的方法来完成它(或修复它):
if(CLIENT) then
concommand.Add("steam", function()
gui.OpenURL("http://steamcommunity.com/groups/PhantomNetworksCommunity")
end)
concommand.Add("discord", function()
gui.OpenURL("https://discord.gg/35rQxcE")
end)
concommand.Add(".prt", function(calling, cmds, args, argStr)
chat.AddText(Color(255, 255, 255), "Player", Color(98, 176, 255), args[1], Color(255, 255,255), " has used ", Color(255, 62, 62), "!steam", Color(255, 255, 255), " to view our community Steam Group!")
end)
concommand.Add(".disprt", function(calling, cmds, args, argStr)
chat.AddText(Color(255, 255, 255), "Player", Color(98, 176, 255), args[1], Color(255, 255,255), " has used ", Color(255, 62, 62), "!discord", Color(255, 255, 255), " to view our official Discord server!")
end)
end
if(SERVER) then
hook.Add("PlayerSay", "ChatCommands", function(calling, txt, t)
local args = string.lower(txt)
if(args == "!steam") then
calling:ConCommand("steam")
for _, ply in pairs(player.GetAll()) do
ply:ConCommand(".prt " .. calling:Nick())
end
return ""
end
if(args == "!discord") then
calling:ConCommand("discord")
for _, ply in pairs(player.GetAll()) do
ply:ConCommand(".disprt " .. calling:Nick())
end
return ""
end
end)
end
编辑2:
错误的另一个可能原因是两个挂钩名称相同,即“Chat”。
2017-10-22 04:51:54
用户9117496
问题在于你正在覆盖这个钩子。你应该将第二个参数更改为更具描述性的内容,例如:
hook.Add( "PlayerSay", "ChatSteamGroup", steamgroupCommand )
和 hook.Add( "PlayerSay", "ChatDiscord", discordCommand )
2017-12-26 15:12:23
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如果您查看[
hook.Add的文档](https://wiki.garrysmod.com/page/hook/Add),您将看到有关所需参数的详细信息。第二个参数对您很重要
因此,根据此,您需要更改
hook.Add的第二个参数(在您的情况下,对于您的两个钩子都是“chat”)使它们对于不覆盖其他钩子而言是唯一的。