关于调用 Lua 函数时,返回值是否需要弹出栈的问题
2017-9-5 7:53:26
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- 一个 Lua 函数返回两个数字
- C++ 调用了这个 Lua 函数 foo
- 我不确定是否需要弹出函数 foo 的返回值(_lua_pop(L,2);_).
- 请告诉我该怎么做和为什么。非常感谢。
像下面这样的部分代码:
// Lua 函数
function foo(a, b)
return a+b, a-b;
end
// C++
lua_getglobal(L,"foo"); // 推入函数
lua_pushnumber(L,1); // 推入参数 1
lua_pushnumber(L,2); // 推入参数 2
error=lua_pcall(L, 2, 2, 0);
if (!error) {
printf("return:%s\n",lua_tostring(L,-1));
printf("return:%s\n",lua_tostring(L,-2));
// 是否需要弹出
lua_pop(L,2);
}
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你应该一直尝试保持堆栈处于已知状态,以防你使用相同的lua_State调用更多函数。如果你让结果留在堆栈中并进行更多的调用,你最终会填满可用的堆栈空间。
所以,在使用它们的值后,你应该将堆栈上的2个结果弹出。