如何将此简化?
2017-8-27 11:14:43
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评论:4
我认为有一种更好的方式来写这个但我记不清了。
在 Lua 中有更好的方式来写这个吗?
if curSwitch == "shapes" then
curSwitch = "colors"
elseif curSwitch == "colors" then
curSwitch = "shapes"
end
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用户7504558
只有当可能有两个值时才起作用:
curSwitch = (curSwitch == "shapes") and "colors" or "shapes"
2017-08-27 12:02:24
用户1944004
你可以使用表格来实现这样一个简单的开关。
switch = { shapes = "colors", colors = "shapes" }
curSwitch = "colors"
curSwitch = switch[curSwitch]
print(curSwitch) -- "shapes"
问题在于,如果表格中不存在该键,那么你将只能得到nil。
curSwitch = "garbage"
curSwitch = switch[curSwitch]
print(curSwitch) -- nil
可以通过重载__index元方法来解决这个问题,在缺少键的情况下触发错误。
m = {
__index = function(t,k)
local v = rawget(t,k) or error("No such switch!")
return v
end
}
setmetatable(switch, m)
curSwitch = "garbage"
curSwitch = switch[curSwitch]
print(curSwitch) -- error!
2017-08-28 00:14:18
用户107090
如何试试这样的写法。
起始代码如下:
oldSwitch = "colors"
curSwitch = "shapes"
然后使用下面的代码来切换开关:
curSwitch, oldSwitch = oldSwitch, curSwitch
2017-08-28 13:57:19
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通常,对于一个触发器,您可以使用
XOR操作。例如,无论
B是0还是1,当计算1 XOR B时,它都会倒转B。1 XOR 1 = 0; 1 XOR 0 = 1。您可能可以使用整数(理想情况下是
bit)和字符串创建一个map,并在其中放置{0:“形状”;1:“颜色”},然后使用该数字进行操作。或者,您可以仅使用
true/false对于curSwitch,然后它将显示为(三元运算符):`` ` curSwitch? "形状":“颜色”
`` `
但是如果您到处重复这个过程,那就不太好了。
祝你好运! :)