在 Lua 和 C++ 之间传递引用参数
2017-8-21 0:16:39
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评论:3
我已经注册了一个 Lua 函数,该函数期望作为参数传递一个元表,在 C++ 运行时我想修改表的内容:
int operate(lua_State *L)
{
std::vector<int> values{};
if (auto length = get_length_at_index(L, 1))
{
result.reserve(length);
lua_pushnil(L);
while (lua_next(L, 1))
{
result.push_back(lua_tointeger(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
}
for (auto &v : values)
{
v *= 2;
}
return 0;
}
int main()
{
auto L = luaL_newstate();
luaL_dofile(L, "script.lua");
lua_register(L, "operate", operate);
return 0;
}
上面的代码读取了 "lua.script",看起来像这样:
values = {1, 2, 3, 4, 5, 6}
operate(values)
for index = 1, #values do
print(values[index])
end
期望输出是从1到6的值乘以2,但输出是未修改的值。很明显,这是因为我正在将元表 复制 到 std::vector 并修改该副本。
有没有一种从 C++ 运行时操作 Lua 对象的方法,以便它们反映从 C++ 应用的修改?
PS:我知道可以将表作为函数返回值返回,但我想知道是否有其他选项。
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用户1944004
你不能在 Lua 栈上获取一个值的引用。但是你可以直接修改表。
#include <cassert>
#include <lua.hpp>
int operate(lua_State *L)
{
assert(lua_istable(L,1));
int const N = lua_rawlen(L,1);
for (int i = 1; i <= N; ++i)
{
lua_pushinteger(L, i);
lua_gettable(L,1);
int value = lua_tonumber(L,-1);
value *= 2;
lua_pushinteger(L, i);
lua_pushinteger(L, value);
lua_settable(L,1);
}
return 0;
}
int main()
{
auto L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L, "operate", operate);
luaL_dofile(L, "script.lua");
}
2017-08-20 23:16:52
用户3125367
由于传递给函数的参数会被复制到被调用者的栈中,因此只有传递的表格(和用户数据)可以被改变。既然在你的函数中这种情况存在,可以创建一个表格封装类,该类可以重载[]来调用lua_gettable()/lua_settable(),但这可能不值得而且更像是C++问题。
另请参见https://github.com/ThePhD/sol2/和more也是如此。与大多数C++模板<T&&>代理库一样,很难快速判断sol2是否能够执行't[i] *= 2',所以您可能会有不同的体验。
2017-08-21 04:50:17
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第一个循环后,表格仍然在堆栈的顶部,简化了以下解决方案。将第二个循环替换为:
int count = int(result.size()); for (int i = 0; i < count; ++i) { lua_pushinteger(L, result[i] * 2); lua_rawseti(L, -2, i); }-2 指的是堆栈顶部下面的 lua 值(类似地,-1 指的是顶部)。当到达
rawseti时,您的 lua 堆栈看起来类似于:[-1]:
result[i]的副本[-2]:您的
values表格rawseti将堆栈顶部的值弹出并存储在指定的表格和索引中,将表格再次放在堆栈顶部。请注意,实际上您可以在第一个循环中执行此操作,但是应避免养成这种习惯,因为某些 lua 操作在迭代时会导致未定义的行为,并且会进一步复杂化代码。参见 此帖子 以获得澄清。
为什么会发生这种情况?
总之,代码写入 C++ 内存,但不写入 lua 表格。
第一个循环迭代,读取每个值并将其添加到
result容器中。lua_pushnil(L); while (lua_next(L, 1)) { result.push_back(lua_tointeger(L, -1)); lua_pop(L, 1); }第二个循环在 C++ 容器内使每个元素的值加倍。
for (auto &v : values) { v *= 2; }