**LuaJIT FFI 加载 DLL 错误**

我想编写一些用于 Lua 中的 C 函数,使用 LuaJIT 的 FFI 应该是最简单的方法。

我有一个 C 文件 "add.c":

int add(int a, int b){
return a+b;
}

我使用以下命令将其汇编为 "add.o":

gcc -c add.c

我制作了 "add.dll":

gcc - shared -o add.dll add.o

最后,我试图在 LuaJIT 中运行以下 Lua 代码:

local ffi =require("ffi")

local test=ffi.load("C:\\users\\quebe\\Desktop\\add")

ffi.cdef[[
int add(int a,int b);
]]

print(test.add(1,2))

结果:

luajit: test.lua:3: cannot load module 'C:\users\quebe\Desktop\add': %1 is
not a valid Win32 application.

stack traceback:
    [C]: in function 'load'
    test.lua:3: in main chunk
    [C]: at 0x7ff72be120c0

但我不知道如何解释它并进行调试。

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用户4687565
用户4687565

根据 这里,在加载 dll 文件之前应该声明 C 函数:

local ffi =require("ffi")
ffi.cdef[[
   int add(int a, int b)
]]
local test=ffi.load("C:\\users\\quebe\\Desktop\\add")

补充说明:

此外,正如 Egor Skriptunoff 提到的那样,dll 文件中的函数应该被声明为导出。具体细节参见 这个 SO 答案。

2017-08-13 11:21:49
用户6038447
用户6038447

这听起来像是你正在尝试加载的动态链接库有一些依赖的dll文件无法加载 - 通常是因为它们不在Windows搜索路径中。

解决方法的想法:

  • 获取依赖关系查看器并查看您的dll - 缺少的通常会被标记为红色。
  • 通常情况下,如果您使用Visual Studio进行构建,您可能需要像vcp140.dll和vcr140.dll(或类似的东西)这样的Visual Studio运行时。这些有时未正确注册,并且您可能需要执行此操作。
  • 在Windows上,您必须确保在构建dll时,所有函数都已导出(可以用几种方法来完成 - 请参见MSVC帮助),并且它们具有__stdcall__cdecl名称混淆。如果没有,您将无法使用ffi调用函数。
  • 最后,要注意禁用dll的安全性。有时dll将被标记为Win10系统不可使用。检查属性并启用dll。这通常发生在将dll复制到某些类型的文件夹之间时。
2020-09-07 06:01:13
用户16169420
用户16169420

我在尝试做某些相关操作时遇到了相同的错误,结果发现 LuaJIT 二进制文件是以 64 位编译的,而我要加载的 .dll 是以 32 位编译的。

2021-09-20 16:14:18