在lua(love2D)中,我想要在子文件夹中导入库,但是其中的文件将无法找到下一个所需的模块

所以在lua中,我想要导入一个模块。

我希望我的“polygon”库在子文件夹中,所以我这样引用它

local polygon = require('polygon.polygon')

然而,它需要另一个称为'delaunay'的模块,它无法找到它,因为它会检查主文件夹

除了编辑我的库,是否有任何简短的方式使它工作?(一些添加搜索路径的功能?)

谢谢

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用户4687565
用户4687565

无论如何,似乎你必须明确地处理子文件夹。

也就是说,要么模块polygon必须将delaunay作为polygon.delaunay导入。

要么模块名称将被附加到package.path中,以便Lua可以搜索文件名的子文件夹:

package.path=package.path..";./polygon/?.lua"

更多信息在 这里

如评论所指出的,您可能希望确保路径连接只发生一次。还要注意名称遮蔽。

最后,当我们搅动过去时,一个相当聪明的解决问题的技巧在问题之前的 这里就被提出了。

2017-08-09 11:52:03
用户1872440
用户1872440

为了知道在哪里查找模块,Lua 的 require 函数使用了变量 package.path (.lua) 和 package.cpath (.so/.dll)。你可以在程序中更改它们以在你所在的目录中寻找模块。出于一致性考虑,你可以查看它们的内容以了解应该使用哪个特定于 OS 的分隔符。例如:

local sep = package.path:find("\\") and "\\" or "/"
package.path = package.path .. ";." .. sep .. "polygon" .. sep .. "?.lua"

这将将 ./polygon/?.lua 加入搜索路径,因此调用 require "delaunay" 将导致 require 函数在现有路径之外查找 ./polygon/delaunay.lua。请注意,在 require 字符串中,. 表示分隔符,因此在此情况下调用 require "polygon.delaunay" 将意味着查找 ./polygon/polygon/delaunay.lua

根据我理解你的问题,更改 package.path 变量以包含存储 delaunay 库所在路径的路径将解决你的问题,尽管为了给出具体的解决方案,需要更多关于你的项目和目录结构的信息。

2017-08-09 12:17:18
用户11740758
用户11740758

所有加载到 package.loaded 中的都可以使用 require() 进行加载,因为 require() 会首先查找 package.loaded...

-- Lua 5.3 ( lua -i )
> package.loaded.code=load(code.dump)()
> test=require('code')
> test
function: 0x565cb820

因此,你可以使用 load()loadfile('/path/to/your_code.lua') 来实现。此方法的另一个很好的特点是可以加载转储代码...

> package.loaded.shell=loadfile('shell.bin')
> shell=require('shell')
> shell('cat shell.bin')
uaS�
�
xV(w@F@�d�@��F�@G���d@��F�@G���d@&�typestringoexecute
/bin/bash>
2020-11-20 10:10:28