C++ 和 Lua 函数之间的接口(带有 3D 向量参数)
2017-8-3 16:27:49
收藏:0
阅读:64
评论:1
我有一个 C++ 函数(在我的游戏引擎中运行一些物理模拟),它看起来像这样:
void doSomePhysics( int nIters, Vec3d pos, Vec3d vel ){ /*...不管...*/ }
我想从一个 Lua 脚本中调用这个函数,就像这样:
doSomePhysics( 100, {1.0,-2.0,3.0},{-8.0,7.0,-6.0} )
我正在尝试弄清楚如何将 Lua 接口到此函数。
我想为传递二维、三维和四维向量和矩阵编写几个通用的帮助函数,因为我将大量使用它们。
这是我目前正在尝试做的草图(但我知道它不正确):
void lua_getVec3(lua_State *L, Vec3d& vec ){
// 将 Vec3 函数参数从 Lua 获得到 C++ 函数的通用帮助函数
luaL_checktype(L, 1, LUA_TTABLE);
lua_settop(L, 1);
int a_size = lua_rawlen(L, 1);
lua_rawgeti(L, 1, 1); vec.x = lua_tonumber(L, -1);
lua_rawgeti(L, 2, 2); vec.y = lua_tonumber(L, -2);
lua_rawgeti(L, 3, 3); vec.z = lua_tonumber(L, -3);
lua_pop(L, 3);
}
int l_doSomePhysics(lua_State* L){
// doSomePhysics 的 Lua 接口
Vec3d pos,vel;
int n = lua_tointeger(L, 1);
lua_getVec3(L, pos );
lua_getVec3(L, vel );
doSomePhysics(n,pos,vel);
lua_pushnumber(state, 123);
return 1;
}
编辑:在 Vlad 的帮助下,我能够为 3D 向量和矩阵完成它
void lua_getVec3(lua_State *L, int idx, Vec3d& vec){
// 将 Vec3 函数参数从 Lua 获得到 C++ 函数的通用帮助函数
luaL_checktype(L, idx, LUA_TTABLE);
lua_rawgeti(L, idx, 1); vec.x = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1);
lua_rawgeti(L, idx, 2); vec.y = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1);
lua_rawgeti(L, idx, 3); vec.z = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 1);
}
void lua_getMat3(lua_State *L, int idx, Mat3d& mat){
// 将 Mat3 函数参数从 Lua 获得到 C++ 函数的通用帮助函数
luaL_checktype(L, idx, LUA_TTABLE);
lua_pushinteger(L, 1); lua_gettable(L, idx); lua_getVec3(L, -1, mat.a ); lua_pop(L, 1);
lua_pushinteger(L, 2); lua_gettable(L, idx); lua_getVec3(L, -1, mat.b ); lua_pop(L, 1);
lua_pushinteger(L, 3); lua_gettable(L, idx); lua_getVec3(L, -1, mat.c ); lua_pop(L, 1);
}
extern "C"
int l_doSomePhysics2(lua_State* L){
// doSomePhysics 的 Lua 接口
Vec3d pos;
Mat3d mat;
int n = lua_tointeger(L, 1);
lua_getVec3(L, 2, pos );
lua_getMat3(L, 3, mat );
doSomePhysics2(n,pos,mat);
//lua_pushnumber(L, 123);
return 3;
}
适用于这个 lua 函数:
mat = {{1.1,-0.1,0.1},{-0.2,2.2,0.2},{-0.3,0.3,3.3}}
doSomePhysics2( 100,{-7.7,8.8,9.9},mat )
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?

你的
void lua_getVec3(lua_State *L, Vec3d& vec)函数缺少关键信息-在 Lua 堆栈上参数表的位置。重写为:void lua_getVec3(lua_State *L, int idx, Vec3d& vec){ // 通用的帮助函数,从 Lua 到 C++ 函数获取 Vec3 函数参数 luaL_checktype(L, idx, LUA_TTABLE); lua_rawgeti(L, idx, 1); vec.x = lua_tonumber(L, -1); lua_rawgeti(L, idx, 2); vec.y = lua_tonumber(L, -1); lua_rawgeti(L, idx, 3); vec.z = lua_tonumber(L, -1); lua_pop(L, 3); }并像这样调用它:
int l_doSomePhysics(lua_State* L){ // doSomePhysics 的 Lua 接口 Vec3d pos,vel; int n = lua_tointeger(L, 1); lua_getVec3(L, 2, pos ); lua_getVec3(L, 3, vel); doSomePhysics(n,pos,vel); lua_pushnumber(lua, 123); return 1; }