Corona SDK: 初始化表格以创建游戏场
2017-8-9 8:3:1
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我想要用LUA/Corona创建一个大小为100x100的游戏场,所有格子都是空白的,但是我想为每个“非空白”的格子保存它们的获胜信息,这些获胜信息可以是每行的多个格子或者只有一个格子。在创建游戏场的同时,我想通过level[x][y]~=nil 来检查该格子是否为获胜格子并且需要用不同的方式进行创建。
保存关卡信息的最佳格式是什么?我无法让以下代码正常工作:
level = {}
table.insert( level, {{1, 4, "起点"}, {1, 4, "起点"}} )
table.insert( level, {2, 4, "基础"} )
table.insert( level, {3, 4, "基础"} )
table.insert( level, {4, 4, "基础"} )
因为for循环无法验证x和y坐标。
y = 0
while display.actualContentHeight - (y * height * 3/4) >= 0 do
local offset = y % 2
for x = 0, perRow-1 do
if(level[y][x] ~= nil) then
-- 创建获胜格子
else
--创建输家格子
end
local color = {0,1,0}
if(x == 4) then
color = {0,1,1}
end
end
y = y + 1
end
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你混淆了两种不同的方法。(你甚至有看过手册吗?)
table.*函数用于(基本上)列表。索引并不重要,通过插入/删除值移动值。这个……table.insert( level, { {1, 4, "start"}, {1, 4, "start"} } ) table.insert( level, {2, 4, "basic"} ) -- 等等创建了这样的结构:
level = { [1] = { {1,4,"start"}, {1,4,"start"} }, [2] = {2,4,"basic"}, -- 等等 }您正在将包含多个值的表插入到
level列表的末尾。你可以(几乎)使用它,使用不同的代码:如果你没有检查
level[x][y] ~= nil,但是按如下所示进行操作local special = false for _, field in ipairs( level ) do if field[1] == x and field[2] == y then special = field[3] ; break end endspecial将对于特殊字段为真。(但是您的第一个条目不同,并且将中断它,除非进行调整。)如果使用此选项,则实际上不需要执行
table.insert,只需编写level = { { x = 1, y = 4, what = "start" }, { x = 2, y = 4, what = "basic" }, -- 等等。 }这更容易阅读:将
if更改为if field.x == x and field.y == y then special = field.what ; break end问题是,对于每个字段,您都要迭代整个列表…… 对于几十个条目,这还不错,但是如果事情变得更大,它最终会变得太慢。
因此,另一种方法是创建一个“2D数组”,即Thing的Table Table。
table库与之无关,因此您必须手动创建它:--将SIZE设置为您的级别高度 level = { }; for i = 1、SIZE do level[i] = { } end此时,对于任何1 <=
y<=SIZE的整数y和任何x,level[y][x] = nil。因此,现在只需输入以下内容level[1][4] = "start" level[2][4] = "basic" -- 等等。然后,对于特殊字段,
level[y][x]将为非零。更进一步的调整:如果您的
y是无意义的(例如越界,类型错误等),则会崩溃。您可以通过像(例如)这样说产生更可读的错误setmetatable( level, { __index = function( _, k ) error( "bad access at y="..tostring( k ) ) end, } )这将为您提供例如“错误访问y = 0”而不是“尝试索引nil值”。在另一个方向上,你可以
local dummy = setmetatable( { }, { __newindex = function() end } ) local dummy_f = function() return dummy end setmetatable( level, { __index = dummy_f, __newindex = function() end } )然后,将忽略任何错误的访问。 (这意味着其他代码不必特殊处理边框瓷砖-除了地图以外不会有任何东西。因此,说
level[-1][5] =“ foo”;print(level [-1] [5])将实际上不会改变级别并印出nil。)