timer.performWithDelay() 函数重新分配变量时没有返回表格
2017-7-22 5:59:46
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目标
我创建了一个全局变量来存储timer.performWithDelay返回的表格。我的目标是在scene:show()函数中取消计时器,并用新的延迟重新创建计时器。
问题
当重新创建计时器时,用于存储表格的变量返回了nil值。
代码:
local timerVar
local function update()
print("updating")
print(timerVar)
timer.cancel(timerVar)
timerVar = timer.performWithDelay(delay, timerFunction, 0)
print(timerVar)
end
function scene:create(event)
timerVar = timer.performWithDelay(delay, timerFunction, 0)
end
function scene:show(event)
if (phase == "will") then
update()
timer.resume(timerVar)
end
end
function scene:hide(event)
if (phase == "will") then
timer.pause(timerVar)
end
end
控制台输出:
updating
table: 095D9CA8
nil
这里发生了什么?
timer.cancel()是否完全删除了timerVar变量?
如果我不能保留计时器,我该如何解决此问题,以便我可以将计时器表格存储在相同的名称和范围下,但新生?
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用户5679974
这并不是一个技术上直接回答我的问题的答案,但它确实解决了我的问题,因此我将我的解决方法放在这里以供未来的用户参考。我能够通过简单地更改定时器的延迟时间来避免完全取消定时器。这可以通过如下方式完成:
timerVar._delay = newDelay
注意变量之前的下划线,很容易被忽略。
这使我能够更新延迟时间而无需创建一个新的定时器。
2017-08-02 16:36:03
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我尝试复现您的问题,但是得到了以下的结果:
更新中 15:28:47.324 表格: 0091F958 15:28:47.324 表格: 0772C590 15:28:47.324 警告: 计时器.resume( 计时器ID ) 被忽略,因为计时器ID未被暂停。我的代码:
main.lua
local composer = require( 'composer' ) composer.gotoScene( 'test' )test.lua
local composer = require( "composer" ) local scene = composer.newScene() local timerVar local delay = 1000 local function timerFunction() end local function update() print("更新中") print(timerVar) timer.cancel(timerVar) timerVar = timer.performWithDelay(delay, timerFunction, 0) print(timerVar) end function scene:create( event ) local sceneGroup = self.view timerVar = timer.performWithDelay(delay, timerFunction, 0) end function scene:show( event ) local sceneGroup = self.view local phase = event.phase if ( phase == "will" ) then update() timer.resume(timerVar) elseif ( phase == "did" ) then end end function scene:hide( event ) local sceneGroup = self.view local phase = event.phase if ( phase == "will" ) then timer.pause(timerVar) elseif ( phase == "did" ) then end end function scene:destroy( event ) local sceneGroup = self.view end scene:addEventListener( "create", scene ) scene:addEventListener( "show", scene ) scene:addEventListener( "hide", scene ) scene:addEventListener( "destroy", scene ) return scene尝试安装最新稳定版的 Corona。