在 Corona SDK 中创建的显示组中的显示对象显示不正常
2017-7-18 0:25:28
收藏:0
阅读:89
评论:0
在我的项目中,当白色圆圈被按住时,僵尸的数量会减少一个。当僵尸数量达到零时,波数将增加一个。然后,波数的数量等于波数的数量。在此期间,在波数增加一之后,侧面的矩形被创建。
然而,我的问题是,矩形在第二个矩形被创建的地方不断被制造,而且在波数未改变时也会创建矩形。
如果你仍然不明白,请粘贴代码并查看。
以下是我的代码:
local wave = 1
local zombies = wave
local rectGroup = display.newGroup()
local rect = display.newRect(rectGroup,display.contentCenterX+90,display.contentCenterY,50,400)
local function moveup()
zombies=zombies-1
rectGroup.y=rectGroup.y+5
end
local needToup = false
local function handleEnterFrame( event )
if ( needToup == true ) then
moveup()
end
end
Runtime:addEventListener( "enterFrame", handleEnterFrame )
local function handleupButton( event )
if ( event.phase == "began" ) then
-- Fire the weapon
needToup = true
elseif ( event.phase == "ended" and needToup == true ) then
-- Stop firing the weapon
needToup = false
end
return true
end
local circleup = display.newCircle(display.contentCenterX,display.contentCenterY,40)
circleup:addEventListener("touch",handleupButton)
local waveText = display.newText(wave, display.contentCenterX, 100, native.systemFontBold, 25)
local waveTitle = display.newText("波数:", waveText.x, waveText.y-20, native.systemFontBold, 25)
local zombiesText = display.newText(zombies, display.contentCenterX, 175, native.systemFontBold, 25)
local zombiesTitle = display.newText("僵尸数:", zombiesText.x, zombiesText.y-20, native.systemFontBold, 20)
function zombiesText.enterFrame( self )
self.text = tostring(zombies)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", zombiesText )
function zombiesText.finalize( self )
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", self )
end
zombiesText:addEventListener("finalize")
function waveText.enterFrame( self )
self.text = tostring(wave)
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", waveText )
function waveText.finalize( self )
Runtime:removeEventListener( "enterFrame", self )
end
waveText:addEventListener("finalize")
local function gameLoop()
if zombies==0 then
wave=wave+1
zombies=wave
end
if wave>1 then
print("在波中"..tostring(wave))
display.newRect(rectGroup,display.contentCenterX+90,-rectGroup[rectGroup.numChildren].y+70,50,400)
Runtime:removeEventListener("enterFrame", gameLoop)
Runtime:addEventListener("enterFrame", gameLoop)
end
end
Runtime:addEventListener("enterFrame", gameLoop)
点赞
评论区的留言会收到邮件通知哦~
推荐文章
- Lua 虚拟机加密load(string.dump(function)) 后执行失败问题如何解决
- 我想创建一个 Nginx 规则,禁止访问
- 如何将两个不同的lua文件合成一个 东西有点长 大佬请耐心看完 我是小白研究几天了都没搞定
- 如何在roblox studio中1:1导入真实世界的地形?
- 求解,lua_resume的第二次调用继续执行协程问题。
- 【上海普陀区】内向猫网络招募【Skynet游戏框架Lua后端程序员】
- SF爱好求教:如何用lua实现游戏内调用数据库函数实现账号密码注册?
- Lua实现网站后台开发
- LUA错误显式返回,社区常见的规约是怎么样的
- lua5.3下载库失败
- 请问如何实现文本框内容和某个网页搜索框内容连接,并把网页输出来的结果反馈到另外一个文本框上
- lua lanes多线程使用
- 一个kv数据库
- openresty 有没有比较轻量的 docker 镜像
- 想问一下,有大佬用过luacurl吗
- 在Lua执行过程中使用Load函数出现问题
- 为什么 neovim 里没有显示一些特殊字符?
- Lua比较两个表的值(不考虑键的顺序)
- 有个lua简单的项目,外包,有意者加微信 liuheng600456详谈,最好在成都
- 如何在 Visual Studio 2022 中运行 Lua 代码?
