使用 Corona SDK 制作基于触摸的弹跳球
2017-7-2 6:49:14
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我正在尝试制作一个球下落,当触摸到它时,我需要它弹跳到球被触摸的方向。现在,它只能向上直行,但如果我在球的边缘点击,它需要开始向那个方向移动,并向上移动。
这个游戏是一个足球保持上升的游戏,您点击后球就往上跳,如果它触地,分数就重置。简单的游戏。但我似乎找不到任何关于如何让球向左右滚动以及向上移动的例子。
local ball = display.newImageRect("soccerball.png", 112, 112)
ball.x = display.contentCenterX
ball.y = display.contentCenterY
physics.addBody(ball, "dynamic", {radius=50, bounce=0.3})
local function pushBall(event)
ball:applyLinearImpulse(0, -0.75, ball.x, ball.y)
tapCount = tapCount + 1
tapText.text = tapCount
end
ball:addEventListener("touch", pushBall)
上面的代码只允许球向上直行,没有滚动。
谢谢您的帮助。
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尝试
function ball:touch( event ) local phase = event.phase if ( phase == 'ended' ) then local x, y = ball.x - event.x, ball.y - event.y self:applyLinearImpulse( x / 30, -math.abs(y) / 30, self.x, self.y ) --tapCount = tapCount + 1 --tapText.text = tapCount end return true end ball:addEventListener("touch")