无法获取数组的第一个项目
2017-6-26 9:11:0
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评论:3
以下是由函数 getTargets(); 打印出的一个数组:
{
name = {
isPlayer = true,
isBlocking = false,
username = "yes"
}
}
当我使用 players = getTargets(); 将其放入变量中并想要访问第一个变量时(无论其名称如何),我遇到了一些问题。我尝试了以下方法:
players.name.username -- 显示 "yes"
players[0].username -- 显示 nil
players[1].username -- 显示 nil
我想访问此数组的第一个变量,无论其值如何。 如何做到这一点?
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用户2879085
你甚至不需要用for循环:
n,t = pairs(players)
firstKey, firstValue = n(t)
正如lhf指出的那样,你甚至不需要用pairs,可以直接这样做:
firstKey, firstValue = next(players)
2017-06-26 10:22:15
用户2858170
你的代码
local players = {
name = {
isPlayer = true,
isBlocking = false,
username = "yes"
}
}
等同于
local players = {}
players.name = {
isPlayer = true,
isBlocking = false,
username = "yes"
}
因此没有索引0或1,因此players [0]和players [1]为nil。
访问players [0] .username 和 players [1] .username 将导致索引nil值的错误。
要获得未知键表的第一个元素,只需执行以下操作:
local key, value = next(someTable)
https://www.lua.org/manual/5.3/manual.html#pdf-next
当第二个参数传入nil时,
next返回一个初始索引和其关联的值。
请记住:
即使对于数字索引,枚举索引的顺序也是未指定的。
如果要确定顺序,应相应更改数据结构。 但我无法为此提供太多建议,因为我不知道其目的。
你可以像这样有一个小函数(简化):
local function addPlayerToList(playerList, playerLookUpTable, player)
table.insert(playerList, player)
playerLookUpTable[player.name] = #playerList
end
阅读一些有关Lua面向对象编程的更好和更高级的想法。
2017-06-26 10:58:23
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你可以试着以这种方式获取键值/名称:
local players = { name = { isPlayer = true, isBlocking = false, username = "yes" } } local FirstPlayer for k,v in pairs(players) do FirstPlayer=k break end print(players[FirstPlayer].username)但无法保证这将始终是第一个。但也许这是你的情况。