如何加载 .love 文件外的存档文件?(love2d + LUA)
我正在编写编辑器和游戏,并且需要一个保存游戏的选项。我只想在游戏文件夹中使用一个 Save 文件夹。不在 .love 文件内。
如何引发错误。
1.启动游戏 2.按 Esc 键进入菜单 3.按保存游戏,这样就会创建存档 4.按“加载游戏”-您会收到“文件不存在”错误,但您在几秒钟前写下了这个文件。
我成功地将游戏保存在 savesm2k 文件夹中,但它的文件夹在 .love 文件外面,而我不知道如何正确地加载已保存的游戏。
使用的引擎:Love2d 0.10.2 操作系统:Linux Mint 18.1 x64bit
我阅读了许多手册,但我陷入了困境。
为了加载保存的游戏,我使用以下命令
`` ` lsg = love.filesystem.getSaveDirectory().."/M2k-Saves/m2ksave" lsg = love.filesystem.getSourceBaseDirectory().."/M2k-Saves/m2ksave"; data,size = love.filesystem.read(lsg); leveldatacopy = freadbin(data);
```
为什么程序不尝试读取现有文件?并报告不存在?我尝试使用另一个命令,但是使用 GetSaveDirectory 破坏了 WriteMAP 函数(需要二进制映射和数据写入)等,但它会写入无法在加载部分加载的文件。
也许我应该使用 LUA 直接从文件夹读取文件,但我不知道如何正确地执行它。
带错误的示例。 https://github.com/dj--alex/m2ktest file m2ktest-load-savegame-test.love
此时,在每次保存时,我都会手动替换存储在 love 存档中的游戏(!)这是不正常的。
有人可以告诉我如何获得并正确打开保存的文件吗?当然不是从 .love 文件内部。如果可以从爱文件中读取级别和配置,则保存文件必须在外部。我只能在爱文件外部创建文件。我知道爱文件是一个 zip 档案。
如果需要,我可以发布一个 .love 文件,但游戏已完全完成,并有 150kb 的干净代码。
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你不应该在路径之前加上
love.filesystem.getSaveDirectory()或love.filesystem.getSourceBaseDirectory()。这些操作在love.filesystem函数内部自动完成。例如:lsg = "/M2k-Saves/m2ksave" data, size = love.filesystem.read (lsg) leveldatacopy = freadbin (data)这个例子可以工作,并且会将文件放在存储目录外,而不是 .love 文件或游戏目录中(Love 禁止在存储目录以外任何地方写入文件)。
Love 的文件系统模型就像是一个 "堆栈",在读取文件时,它首先在
love.filesystem.getSaveDirectory()中查找与传递路径匹配的文件。如果找到了文件,则使用该文件。否则它会在love.filesystem.getSourceBaseDirectory()(或如果被打包,就在 .zip/.love 文件内部)中查找。写入文件时,始终会写入love.filesystem.getSaveDirectory(),因为不能将文件写入love.filesystem.getSourceBaseDirectory()(因为它可能不是一个实际的目录,而是一个压缩文件)。