(glua) 如何检查一个变量是否不在table中?
2017-6-13 7:20:51
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在我的情况下,
self.targets = {}
for k,v in pairs(ents.findInSphere(self:GetPos()) do
-- 在这里,如何检查如果self.targets中没有v?
table.insert(self.targets,v)
我尝试了这个
for o, p in pairs(self.targets) do
if v ~= p then
还有这个
if not self.targets[v]
能否有人帮助我?
我希望检查如果self.targets中没有v
但我不能使用这个
for o, p in pairs(self.targets) do
if v == p then continue end
因为continue不支持 而goto也不支持
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用户7170955
从我所看到的,你正在尝试将所有新发现的目标添加到 self.targets 中。
所以,我们可以用以下结构实现...
self.targets = {}
for k,v in pairs(ents.findInSphere(self:GetPos())) do
if not table.HasValue(self.targets, v) then
self.targets[#self.targets+1] = v
end
end
在 Glua 中,默认会有 table.HasValue,请参见 The Docs。
在这种情况下,我们只需要使用逻辑非。
2017-06-26 01:23:36
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当
ents.findInSphere()返回一组新构造的坐标时,检查if v ~= p或if not self.targets [v]会失败。你知道,当你用
==或~=比较两个对象时,你并没有比较它们的内容,你只是检查它们是否确切地是同一个对象的实例。它更像是在C/C++中比较指针。 如果从.findInSphere()获取的坐标对象没有实现eq元方法,则您需要自己比较坐标。根据坐标实现的不同,它可能看起来像:if v[1] == p[1] and v[2] == p[2] then -- ... -- 或者 if v.x == p.x and v.y == p.y then -- ... -- 或者 if v.equals(p) then -- ..比较两个坐标对象所需的确切代码取决于该坐标的实现。 注意到'glua'标签。如果那是garry's mod,则
ents.FindInSphere()返回实体,而不是坐标。检查if not self.targets [v]应该可以正常工作。