如何在Corona SDK中使用id来加载精灵和图像文件?
2017-6-6 1:53:22
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标题听起来很复杂,但我需要的是类似于这样的东西:https://www.youtube.com/watch?v=GhI98-HJk6o
只需观看第一分钟,注意当玩家点击底部的正方形时,适当的单位会生成。我正在尝试在Corona SDK中实现这一点,但最近卡住了很多,希望你们能帮忙。
我尝试做的是这样的:
local m = {} -- characters.lua
m.units = {
{img = "sprites/girl.png", timeBetweenAtk = 2350, name = girl, cost = 75, respawnTime = 3750, state = active}
}
m.girl = {}
m.girl.walking = {}
local data = {width = 309, height = 494, numFrames = 10, sheetContentWidth = 1545, sheetContentHeight = 988}
m.girl.walking.sheet = graphics.newImageSheet("sprites/walking-girl.png", data )
m.girl.walking.seq = {name = "walking", start = 1, count = 10, loopCount = 0, loopDirection = "forward"}
m.girl.primaryAtk = {}
local data = {width = 385, height = 477, numFrames = 10, sheetContentWidth = 1925, sheetContentHeight = 954}
m.girl.primaryAtk.sheet = graphics.newImageSheet("sprites/melee-girl.png", data)
m.girl.primaryAtk.seq = {name = "melee", start = 1, count = 10, loopCount = 0, loopDirection = "forward"}
m.girl.idle = {}
local data = {width = 271, height = 473, numFrames = 10, sheetContentWidth = 813, sheetContentHeight = 1892}
m.girl.idle.sheet = graphics.newImageSheet("sprites/idle-girl.png", data)
m.girl.idle.seq = {name = "idle", start = 1, count = 10, loopCount = 0, loopDirection = "forward"}
return m
然后我在main.lua中写了一个函数,调用正确的精灵:
local characters = require "characters"
for k = 1, #imgSet do
local function spawnCharacter(event)
local identifier = characters.units[k].name
if event.phase == "began" then
if moneyCount < characters.units[k].cost then
print("资金不足")
else
moneyCount = moneyCount - characters.units[k].cost
moneyText.text = moneyCount .. " / " .. moneyWallet
local unit = display.newSprite(characters.identifier.walking.sheet, characters.identifier.walking.seq)
end
end
return true
end
imgSet[k]:addEventListener("touch", spawnCharacter)
end
但现在我知道无法连接显示对象,那么有人知道是否有另一种方法来做到这一点吗?
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我认为你想使用字符串作为标识符。在你的设置中:
m.units = { { img = "sprites/girl.png", timeBetweenAtk = 2350, name = "girl", --看起来似乎girl变量没有声明,所以在你的代码中你得到的是nil cost = 75, respawnTime = 3750, state = active --可能是同样的问题 - 在这里使用字符串或一些预定义的变量 } }因此,在我的代码中,您得到了
m.units[1].name == "girl"现在您可以在 spawn 函数中使用它:
local function spawnCharacter(event) local charToSpawn = characters.units[k] local identifier = charToSpawn.name if event.phase == "began" then if moneyCount < charToSpawn.cost then print("insufficient funds") else moneyCount = moneyCount - charToSpawn.cost moneyText.text = moneyCount .. " / " .. moneyWallet local charWalkingData = characters[identifier].walking -- 在这里正确地使用字符串标识符 local unit = display.newSprite(charWalkingData.sheet, charWalkingData.seq) end end return true end注意这一行:
characters[identifier]如果您的标识符变量包含字符串,即 "girl",则这些调用是相似的:characters[identifier] characters["girl"] -- 在这个例子中假设identifier = "girl" characters.girl