Lua - 将函数与对象参数关联
2018-2-4 15:10:22
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我正在尝试为魔兽世界的客户端做一个简单的练习。
我有如下的对象:
local name = detailsFrame:CreateFontString("$name", "ARTWORK", "Fancy24Font")
name.SetFontObjects = MySetFontObjects;
其中函数 MySetFontObjects 的内容如下:
function MySetFontObjects (self, ...) {
self.fontObjects = { ... };
--more stuff
}
如果我试图调用该函数,它会返回“attempt to call a method 'MySetFontObjects' (a nil value)”
我是这样调用它的:
name:SetFontObjects(Font1, Font2, Font3);
我做错了什么?我就是看不到它。
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你是不是在做类似这样的事情?
local name = {} name.SetFontObjects = MySetFontObjects function MySetFontObjects (self, ...) self.fontObjects = { ... } --更多的东西 end name:SetFontObjects("foo", "bar", "baz")这会产生“尝试调用方法 'SetFontObjects'(空值)”的错误,这似乎是你所报告的。
这是因为当你设置
name.SetFontObjects = MySetFontObjects时,MySetFontObjects函数尚未定义,因此默认值为具有nil值的全局变量。要解决这个问题,只需在该语句之前移动函数定义:function MySetFontObjects (self, ...) self.fontObjects = { ... } --更多的东西 end local name = {} name.SetFontObjects = MySetFontObjects name:SetFontObjects("foo", "bar", "baz")这对你有效吗?