C# - 使得只有相同实例才能修改其属性/调用方法?
我正在使用 MonoGame 框架制作一个游戏引擎。由于这是一个多人游戏,其他玩家需要知道关于其他玩家的某些信息,比如位置和速度,通常是用于 AI 反应。
我即将为玩家操作实现 Lua 脚本。然而,我目前想不到一个方法来确保玩家不能修改其他玩家的信息,比如位置和名称。
例如,假设我在 C# 中有以下属性:
public Vector2 Pos { get { return pos; } private set { this.pos = value; } }
private Vector2 pos;
看起来不错,对吧?但实际上并不完美。假设我有一个函数 GetNearestEnemy(),用于返回距离最近的敌人,返回另一个玩家。因为 Player 类可以访问自己的属性,我也可以在其他方法中轻松地像这样做:
public void DoStuff()
{
Player otherPlayer = GetNearestEnemy();
otherPlayer.Pos = new Vector2(34,151);
}
所以我想:“也许我可以将该实例作为参数传递。”
public void SetPos(Player instance, Vector2 pos)
{
if (instance != this)
return;
else
this.pos = pos;
}
…并始终将 “this” 作为参数传递。然而,这也有同样的问题:我同样可以将 GetNearestEnemy() 传递给该方法,从而能够设置敌人的位置。
这就是我想要防止的行为类型。有没有办法最好是:
- 获取调用方法的实例?
- 不让使用者知道的情况下隐式设置来自调用对象的参数?
或者还有其他方法可以解决这个问题,而我现在没有看到吗?
那样行不通。如果 Pos 是一个带有私有 setter 的属性(就像它一样),他们唯一能够改变它的方法是从 otherPlayer 中调用一个公共方法。例如 otherPlayer.SetPos(new Vector2(34,151)),其中 SetPos() 是:
public void SetPos(Vector2 NewPos)
{ Pos = NewPos; }
如果这是一个属性,并且你担心它可能从其他地方设置:
public Vector2 Pos { get { return pos; } private set { this.pos = value; } }
private Vector2 pos;
这样是不起作用的,因此你不需要担心:
Player otherPlayer = GetNearestEnemy();
otherPlayer.Pos = new Vector2(34,151); // <--- no this will not work
该属性只能在类内部被设置。
原始情景可使用一个接口(如 IPeerPlayer)处理,该接口只公开其他玩家应该看到的内容并隐藏其他属性(即其他属性不在 IPeerPlayer 接口中)。
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很不幸,是不可以的。
当前的语言不支持你想要的。
让我来具体解释一下你的疑问,以便你理解我的回答。
你的问题基本上是这样的:如果我有两个对象实例,并且在这个对象中有一些私有 setter 属性,那么有没有任何语言支持确保实例 1 无法更改实例 2 的私有信息?
答案是否定的。
这将编译并且“正常运作”:
public class Test { public void TestIt(Test t) { t.Value = 42; } public int Value { get; private set; } } ... var t1 = new Test(); var t2 = new Test(); t1.TestIt(t2); // will "happily" change t2.Value基本上,你需要自己确保这种情况不会发生。如果你不想发生,语言或运行时就没有支持来防止这种情况发生。
你可以使用的访问修饰符有:
public:任何人都可以访问它private:只有该类型可以访问它protected:只有该类型或该类型的子类可以访问它internal:与该程序集中的任何类型都可以访问它internal protected:该程序集中的任何类型或该类型的子类都可以访问它除此之外,你没有其他选择。因此,“只有同一实例才能访问它”不存在作为访问修饰符的选项。