如何在 Lua 中创建一个简单的可导入类?
我想在 Lua 中创建一个名为 MyClass 的类,它存在于一个单独的文件 myclass.lua 中,并且可以导入并在以后使用。
它应该按照以下方式工作:
local MyClass = require 'myclass'
tab = {1,2,3}
m = MyClass(tab)
然而,遵循 Lua 文档中的代码,我无法使它工作并且得到错误 attempt to call global 'MyClass' (a table value)。
我到目前为止编写的 myclass.lua 代码如下:
local MyClass = {}
MyClass.__index = MyClass
function MyClass.__init(tab)
self.tab = tab or {}
setmetatable({},MyClass)
return self
end
return MyClass
有很多关于如何在 Lua 中编写类的示例,但我不认为我理解差异,因此在实现细节中迷失了。有没有一种更或者更少“约定俗成”的方法来做到这一点?
在 Lua 中,通常不能像调用函数一样调用表。例如,这段代码会产生一个错误:"attempt to call local 't' (a table value)"。
local t = {}
t()
然而,使用元表可以让这个代码正常工作。
local hello = {}
local mt = {} -- 元表
mt.__call = function ()
print("Hello!")
end
setmetatable(hello, mt)
hello() -- 打印 "Hello!"
当你试图像调用函数一样调用表时,Lua 首先检查表是否有元表。如果有,它尝试调用该元表中的 __call 属性中的函数。 __call 函数的第一个参数是表本身,后续参数是在将表作为函数调用时传递的参数。如果表没有元表或元表没有 __call 函数,则会引发错误 "attempt to call local 't'"。
你的示例代码有三个问题:
- 你尝试使用
__init而不是__call。Lua 没有__init元方法。 __call接受与你使用的参数不同。__call函数的第一个参数是表本身。你可以使用function MyClass.__call(self, tab),或者使用冒号语法,function MyClass:__call(tab),后者会隐式为你添加self参数。这两个语法在功能上是相同的。- 你没有为
MyClass表设置元表。虽然你为 MyClass 的对象设置了元表,但这并不意味着 MyClass 本身自动设置了元表。
要修复这个问题,你可以像下面这样做:
local MyClass = {}
setmetatable(MyClass, MyClass)
MyClass.__index = MyClass
function MyClass:__call(tab)
local obj = {}
obj.tab = tab or {}
setmetatable(obj, MyClass)
return obj
end
return MyClass
这将 MyClass 设置为使用自身作为元表,这在 Lua 中是完全合法的。
元表系统非常灵活,允许你拥有任何类/对象方案。例如,如果你想,你可以在内联中完成所有操作。
local MyClass = {}
setmetatable(MyClass, {
__call = function (class, tab)
local obj = {}
obj.tab = tab or {}
setmetatable(obj, {
__index = MyClass
})
return obj
end
})
return MyClass
除了简洁之外,这样做还有一个好处,就是如果其他人可以访问类表,他们就不能更改类的元方法。
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在表中没有
__init元方法可用。当你执行下面的操作时:m = MyClass(tab)它会查找
MyClass.__call方法定义。只需更新你的myclass.lua如下:local MyClass = {} MyClass.__index = MyClass function MyClass:__call(tab) self.tab = tab or {} setmetatable({},MyClass) return self end return MyClass