如何判断 Love2d 中的按键是否被释放
2017-5-18 8:40:3
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阅读:137
评论:3
我想在我的游戏中添加一个功能:如果按住 t,则敌人会减速。但是 love.keyboard.isDown 不会让我将敌人恢复到它们原来的速度,一旦释放了 t 键怎么办?还有其他方法可以做到这一点吗?
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用户7093630
如果我理解正确的话,love.keyboard.isDown("t") 只与 love.update() 函数有关,而且不管怎样都会重复执行该函数。所以在这种情况下,在你的 main.lua 文件中创建一个如下的函数:
function love.keypressed(k)
if k == "t" then
// 放置代码在这里
end
end
像这样,一旦按下键,则会激活该功能。
2017-05-22 20:19:19
用户6561910
使用 love.keyboard.isDown 可以让你在检查它是否为 false 时将它们的原始速度恢复,方法如下:
if love.keyboard.isDown('t') then
enemy_speed = 15
else
enemy_speed = 30 -- 't' 键已释放
end
但是还有另一种方法可以做到这一点。使用 love.keypressed 和 love.keyreleased,方法如下:
function love.keypressed(key)
if key == 't' then
enemy_speed = 15
end
end
function love.keyreleased(key)
if key == 't' then
enemy_speed = 30 -- 't' 键已释放
end
end
2017-06-13 23:34:21
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使用
love.keyreleased。请注意,与
love.keyboard.isDown不同,它是一个回调函数。使用它在按键t松开时注册该操作。