尝试将 player 调用为表值
2017-5-14 9:18:30
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我正在编写我的第一个 love2d lua 脚本,我不确定为什么会出现错误“main.lua:4 attempting to call global 'Player' a table value”。 我的两个脚本如下:
--Main.lua
require("player")
function love.load()
p = Player()
end
function love.update(dt)
p:update(dt)
end
function love.draw()
p:draw()
end
--Player.lua
Player = {}
--variables for the player (size, position, speed)
function Player:new()
o = {
x = 30,
y = 30,
w = 20,
h = 20,
speed = 300,
}
setmetatable(player, { __index = Player })
end
function Player:update(dt)
if love.keyboard.isDown("a") then
player.x = player.x - player.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown("d") then
player.x = player.x + player.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown("w") then
player.y = player.y + player.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown("s") then
player.y = player.y - player.speed * dt
end
end
function Player:draw()
love.graphics.rectangle("fill", o.x, o.y, o.w, os.h)
end
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用户5219197
尽量避免在 player.lua 中使用全局变量,这会引起麻烦。
这里是可行的方法:
main.lua
local player = require("player")
function love.load()
p = player:new()
end
function love.update(dt)
p:update(dt)
end
function love.draw()
p:draw()
end
player.lua
local Player = {}
function Player:new()
local player = {
x = 30,
y = 30,
w = 20,
h = 20,
speed = 300,
}
self.__index = self
return setmetatable(player, self)
end
function Player:update(dt)
if love.keyboard.isDown("a") then
self.x = self.x - self.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown("d") then
self.x = self.x + self.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown("w") then
self.y = self.y + self.speed * dt
end
if love.keyboard.isDown("s") then
self.y = self.y - self.speed * dt
end
end
function Player:draw()
love.graphics.rectangle("fill", self.x, self.y, self.w, self.h)
end
return Player
2017-05-14 15:07:48
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你有一个
Player表,实现了某个类。这是一个表,你不能这样调用它p = Player()。应该调用new()方法:function love.load() p = Player:new() end此外,似乎
new()中存在一些错误。你声明了一个全局的o变量(应该是局部的),并返回的是player而不是o,而且根本没有player。像这样修复它:function Player:new() local o = { x = 30, y = 30, w = 20, h = 20, speed = 300, } return setmetatable(o, { __index = Player }) end