点击屏幕过多时出现断言失败错误
2017-5-18 16:25:21
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我正在开发一个游戏,可以向点击的方向投掷子弹。但是当我在玩家中心多次/过多地点击屏幕时,会出现以下错误:
运行时错误
断言失败!
堆栈回溯:
[C]: in function 'assert'
?: in function '?'
?: in function '_initTween'
?: in function 'to'
/Users/User/Desktop/MD/screen1.lua:61: in function </Users/User/Desktop/MD/screen1.lua:31>
?: in function <?:221>
但是当我点击得慢一些时,就不会出现错误。这是screen1.lua的第61行:
bullet.trans = transition.to(bullet, { time=distance/bulletSpeed, y=farY, x=farX, onComplete=nil})
感谢所有的帮助!
编辑: 添加这行代码后:
print("Values for transition: ", bullet, distance, bulletSpeed, farY, farX)
距离和fary都是NaN。
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用户71376
我怀疑当你快速输入时,你可能会意外地击中你正在计算距离的位置。你的距离算法中的某些内容导致它的数学运算失败并输出 NaN(基本上是除以零或其他数学问题的占位符)。
检查距离计算中的 NaN 并将其替换为 0。更好的方法是改进计算。你可以使用我写的库 - 查找 lengthOf 函数:https://gist.github.com/HoraceBury/9431861
2017-05-22 08:12:37
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如何调试这样的问题:
作为解决该问题的第一个步骤,我建议您在调用
transition.to()之前打印涉及变量的值:print("Values for transition: ", bullet, distance, bulletSpeed, farY, farX)可能存在某些未正确设置/初始化的东西。这也将显示您何时尝试在
nil对象上调用过渡。更新:
进一步调查表明,您尝试将
NaN(来自手册:“(非数字是用于表示未定义或无法表示的数值结果,例如 0/0。)”)作为transition.to的参数,并且它要求您检查计算distance和farY时的假设。您是否在某个地方除以零或取负数的平方根?