如何创建 Lua 模块的 dll
2017-5-18 8:0:16
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评论:2
我正在尝试编写一个外部 Lua 模块。
我使用 Windows 8.1,并使用 gcc 作为编译器。
我的要求是自己构建/编译所有东西,而不使用在线可用的预编译文件。
首先,我按照以下方式构建 Lua 5.2.4 的 C 源代码:
gcc -c *.c
ren lua.o lua.obj
ren luac.o luac.obj
ar rcs luaX.X.X.lib *.o
gcc -shared -o luaX.X.X.dll *.o
gcc lua.c luaX.X.X.lib -o luaX.X.X.exe
gcc luac.c luaX.X.X.lib -o luacX.X.X.exe
del *.o *.obj
这里的 X.X.X 是源代码的版本号。
一旦我创建了我的 .exe,我编写了我的模块的 C 代码(让我们称其为 LuaMath):
#include<windows.h>
#include<math.h>
#include "lauxlib.h"
#include "lua.h"
static int IdentityMatrix(lua_State *L)
{
int in = lua_gettop(L);
if (in!=1)
{
lua_pushstring(L,"最多只有 1 个参数");
lua_error(L);
}
lua_Number n = lua_tonumber(L,1);
lua_newtable(L); /* tabOUT n */
int i,j;
for (i=1;i<=n;i++)
{
lua_newtable(L); /* 行(i) tabOUT n */
lua_pushnumber(L,i); /* i 行(i) tabOUT n */
for (j=1;j<=n;j++)
{
lua_pushnumber(L,j); /* j i 行(i) tabOUT n */
if (j==i)
{
lua_pushnumber(L,1);
}
else /* 0/1 j i 行(i) tabOUT n */
{
lua_pushnumber(L,0);
}
/* 将 0/1 放入行(i) 的 j 位置 */
lua_settable(L,-4); /* i 行(i) tabOUT n */
}
lua_insert(L,-2); /* 行(i) i tabOUT n */
/* 将行(i) 插入 tabOUT 中的位置 */
lua_settable(L,2); /* tabOUT n */
}
return 1;
}
static const struct luaL_Reg LuaMath [] = {{"IdentityMatrix", IdentityMatrix},
{ NULL, NULL}};
int __declspec(dllexport) luaopen_LuaMath(lua_State *L)
{
luaL_newlib(L,LuaMath);
return 1;
}
然后我将其编译为连接到动态库.dll:
gcc -shared -L "<包含 luaX.X.X.dll 的路径>" -l "luaX.X.X" LuaMath.c
当我在 Lua 代码中调用该模块时,如下所示:
require("LuaMath")
输出是:
> require("LuaMath")
检测到多个 Lua VM
堆栈回溯:
[C]: in ?
[C]: in function 'require'
stdin:1: in main chunk
[C]: in ?
>
我哪里错了?
非常感谢。
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用户851350
或许您需要定义一个SYSCFLAGS LUA_BUILD_AS_DLL 然后重新编译lua代码。
gcc -DLUA_BUILD_AS_DLL -c *.c
为什么不使用Lua源码提供的Makefile呢?如果您阅读Makefile,则很容易编译,它会为您设置gcc标志。
cd /path/to/lua-src
make mingw
现在,您应该在/path/to/lua-src/src/中获得lua.exe、luac.exe、lua53.dll。
编译您的模块。
gcc -shared -I/path/to/lua-src/src LuaMath.c -o LuaMath.dll -L/path/to/lua-src/src -llua53
2017-05-20 05:43:45
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