让一个对象锁定一个圆圈,跟随鼠标移动
2017-5-11 19:8:39
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我正在制作一个圆形乒乓球游戏(其中只有一个挡板,你在圆形中移动球)
目前,我几乎已经全部完成,但我觉得使用键盘移动挡板太慢了,我找不到任何"中间"值,既不太快也不太慢
我看到了一些使用鼠标控制挡板的示例,但我不知道如何做到这一点。
这是我用于挡板的更新函数(如果我处理更新的方式很丑陋,对不起):
pad:update(
function(dt,self)
local mouseX,mouseY=love.mouse.getPosition()
self.rot=math.atan2((400 - self.x), -(300 - self.y))
--self.rot=math.atan2((mouseX - self.x), -(mouseY - self.y))
self.x = circleRadius*math.cos(self.r) + self.orgX;
self.y = circleRadius*math.sin(self.r) + self.orgY;
if love.keyboard.isDown("a") then
self.r=self.r+4*dt
end
if love.keyboard.isDown("d") then
self.r=self.r-4*dt
end
end,
dt
)
上面的代码位于love.update内部,并将函数作为参数发送到pads更新函数中,然后调用该函数,提供正确的参数,如self和dt。
r基本上是挡板在圆圈上的位置
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通过将当前位置设置在圆(r)上,将鼠标与圆心之间的角度(在我的情况下是窗口中心,即800x600)连接起来。
self.r=math.atan2((400-mouseX), -(300-mouseY))+math.rad(90)