Lua Scripting Error for Dota 2
2017-5-7 2:45:53
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没有其他地方能够帮助我,所以我来这里希望有人能帮助我解决我在Dota2的Lua脚本中遇到的问题
以下是我的错误代码:
function ApplyDamage(keys)
local caster = keys.caster
local ability = keys.ability
local target = keys.target
ability.level = ability:GetLevel() - 1
local ability_dmg = ability:GetLevelSpecialValueFor (“damage”, ability.level)
if caster:HasScepter()then
ability_dmg = ability:GetSpecialValueFor(“damage_scepter”,ability.level)
end
ApplyDamage({victim = target,attacker = caster,damage = ability_dmg,damage_type = ability:GetAbilityDamageType()})
end
这会返回以下错误:
https://i.stack.imgur.com/KDtrg.png
我弄不清楚为什么会这样以及如何解决。请帮忙。
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用户5287638
问题是你把你的函数命名为"ApplyDamage",这就覆盖了 DOTA 全局的 ApplyDamage 函数。然后当你在函数内部调用 ApplyDamage 时,实际上你是在调用你刚刚定义的函数,而不是你原本想要调用的全局函数。相反,你应该使用一个 DOTA 没有使用过的名称,例如 damageTarget。
local function damageTarget(keys)
local caster = keys.caster
local ability = keys.ability
local target = keys.target
ability.level = ability:GetLevel() - 1
local ability_dmg = ability:GetLevelSpecialValueFor(
"damage",
ability.level
)
if caster:HasScepter() then
ability_dmg = ability:GetSpecialValueFor(
"damage_scepter",
ability.level
)
end
ApplyDamage{
victim = target,
attacker = caster,
damage = ability_dmg,
damage_type = ability:GetAbilityDamageType()
}
end
2017-05-07 12:27:16
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你的代码本身并没有问题。但你传递的参数中的“keys”并不包含“ability”键。你必须检查调用的地方,而不是函数本身。