如何更新最高分
2017-5-7 19:49:37
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我在我的游戏中有得分和最高分的碰撞属性,所以每当我的物体碰撞时得分和最高分增加,因为我还没有游戏中的死亡阶段,所以当我重新启动我的游戏时最高分从零开始,我希望最高分应该从先前的最高分开始,并且仅在得分>最高分时更新。我已经为此编写了代码,但当我的物体碰撞时,最高分从6开始,所以请告诉我解决方法
local Highscore = 0
score = 0
local function updateText()
HighscoreText.text = "最高分: " .. Highscore
end
-- 碰撞属性 --
local function onCollision( event )
if ( event.phase == "began" ) then
-- 逻辑 --
-- 更新得分 --
-- 更新最高分 --
if score > Highscore then
Highscore = score
end
updateText()
end
end
end
Runtime:addEventListener( "collision" , onCollision )
end
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我创建了一个小模块,使用 Corona SDK JSON 库来处理高分数的持久化。
-- 文件名 local fileName = "highscore.json" -- 文件路径 -- 在 iOS 上,system.DocumentsDirectory 将在同步中被备份 local pathForFile = system.pathForFile(fileName, system.DocumentsDirectory) -- Corona SDK 中包含的 JSON 库 local json = require( "json" ) -- 这个表包含两个函数 -- persistHighscore,用于保存高分数到文件中 -- fetchHighscore,用于检索保存的高分数 local persistence = {} -- 持久化高分数表 -- 它只接收一个参数,必须是一个包含高分数键值对的表 -- 例如:{highscore = 10} persistence.persistHighscore = function(highscoreTable) local encoded = json.encode( highscoreTable ) local file, errorString = io.open( pathForFile, "w" ) if not file then print("打开文件失败:" .. errorString) else file:write(encoded) file:flush() file:close() end end -- 返回高分数表 -- 如果有高分数文件,它将被读取,并返回一个包含高分数的表 persistence.fetchHighscore = function() local decoded, pos, msg = json.decodeFile( pathForFile ) if not decoded then print( "解码失败:"..tostring(pos)..": "..tostring(msg) ) else print( "文件解码成功!" ) return decoded end end return persistence在你的项目中:
local persistence = require("highscorePeristence")如果你不熟悉使用 Lua 在 Corona SDK 中加载模块,请务必查看: Corona SDK API 文件 - require
当你发现得分比当前高分数更高时,你的高分数处理逻辑如下:
if score > highscore then -- 要存储到 JSON 中的容器表 local scoreTable = { highscore=score } persistence.persistHighscore(scoreTable) end当你加载项目并想要加载存储的高分数时:
local highscore local scoreTable = persistence.fetchHighscore() -- 没有存储高分数 if not scoreTable then -- 由于以前不存在其他值,因此将高分数初始化为 0 highscore = 0 else -- 使用从 JSON 解码表中读取的值初始化高分数 highscore = scoreTable.highscore end