如何在lua中使用字符串作为变量名
2017-5-4 7:42:51
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请问,我在lua(love2d)中有以下代码:
nn = love.graphics.newImage'texture.png'
_1_1_cell = {
_2_2_grid = {
wall = {
texture = nn
}
}
}
function drawGrid( ... )
local rr, tt, oo, pp = 1, 1, 2, 2
local hh = '_'..rr..'_'..tt..'_cell._'..oo..'_'..pp..'_grid.wall.texture'
return
-- 这应该在特定位置绘制纹理
texture.quad(hh, {x,y}, {x,y}, {x,y}, {x,y})
end
问题是,它发送字符串而不是纹理数据。 当hh被打印时,它显示:_1_1_cell._2_2_grid.wall.texture,当直接使用hh时,它是正确的并且可用。 因此问题是:如何将字符串转换为加载所需的内容? 谢谢。
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你可以使用
_G[str]来实现:local t = _G['_'..rr..'_'..tt..'_cell']['_'..oo..'_'..pp..'_grid'].wall.texture不过我真的会重新考虑数据存储的方式。正确地使用数组可能会给你带来以下类似的东西:
local cell = cells[rr][tt] local grid = cell[oo][pp] local texture = grid.wall.texture