指向鼠标的物体,但是方向不对
2017-5-3 18:40:29
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所以我正在制作一个圆形乒乓球游戏,现在我正在制作挡板
在我的 main.lua 文件中,我在 love.update 中有以下代码:
pad:update(
function(dt,self)
local mouseX,mouseY=love.mouse.getPosition()
self.rot=math.atan2((mouseY - self.y), (mouseX - self.x))
self.x = circleRadius*math.cos(self.r) + self.orgX;
self.y = circleRadius*math.sin(self.r) + self.orgY;
self.r=self.r+.5*dt
end,
dt
)
(Paddle.lua, 即挡板文件,在 update 函数中执行由调用者给出的函数)
它的确朝向鼠标,但不是我想要的方向。目前,它就像这样(非常简陋的插图,因为截图工具无法捕捉鼠标,所以我必须画出它的位置)
相反,我想要这样
挡板的锚点位于中间,即在 x 轴和 y 轴上都偏离了半个宽度和高度。(它是一个图像文件,因为你不能旋转 love.graphics.rectangle 对象)
有人知道怎么修复这个问题吗?
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为了将其旋转90度,请将
self.rot=math.atan2((mouseY - self.y), (mouseX - self.x))替换为
self.rot=math.atan2((mouseX - self.x), -(mouseY - self.y))