64位中的bit32.band操作
2017-4-29 21:37:14
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我想在Lua 5.1中应用64位的位与操作。有没有算法可以做到这一点?(我不知道怎么做。)
注意:我只需要对48位进行操作,它们都没有问题。
在我编写的游戏Lua中,只有 bit32 库。
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用户1847592
本地函数 `band48(x, y)` 的作用是对 `x` 和 `y` 进行位运算。函数内部首先将 `x` 和 `y` 分别除以 `4294967296`,得到余数 `xl` 和 `yl`,商 `xh` 和 `yh`,然后使用 `bit32.band()` 函数对 `xh` 和 `yh` 进行按位与运算,最后将运算结果乘以 `4294967296`,并再次使用 `bit32.band()` 函数对 `xl` 和 `yl` 进行按位与运算,最终得到 `x` 和 `y` 的按位与结果。
下面是一个测试样例,`band48(7 * 2^33 + 3, 5*2^33 + 5)` 的结果是 `5*2^33+1 = 42949672961`。
```lua
local function band48 (x, y)
local xl = x % 4294967296
local yl = y % 4294967296
local xh = (x - xl) / 4294967296
local yh = (y - yl) / 4294967296
return bit32.band(xh, yh) * 4294967296 + bit32.band(xl, yl)
end
print(band48(7 * 2^33 + 3, 5*2^33 + 5)) --> 5*2^33+1 = 42949672961
2017-04-29 22:55:40
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Lua默认情况下使用双浮点数进行内部计算。它仅有52位作为尾数,因此你不能安全地存储64位整数,否则可能会得到无效的浮点数值。
使用32位就相当安全了。Lua 5.2手册描述了在
bit32库中使用数字时会发生什么:你需要按32位块来处理。
或者,您可以引入自己的64位类型,可能使用userdata进行托管,并为该类型定义64位操作。