Lua局部变量赋值
2017-4-20 14:13:36
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我最近正在研究一些Lua代码,多次作者会分配一个局部变量,看起来似乎通过更改局部变量而更改了分配变量,因为在此之后他不会对局部变量做任何事情。这是真的吗,还是这些更改不会影响原始值。
基因构造
local gene = {}
gene.into = 0
gene.out = 0
gene.weight = 0.0
gene.enabled = true
gene.innovation = 0`
代码
function nodeMutate(genome)
if #genome.genes == 0 then
return
end
genome.maxneuron = genome.maxneuron + 1
local gene = genome.genes[math.random(1,#genome.genes)]
if not gene.enabled then
return
end
gene.enabled = false
local gene1 = copyGene(gene)
gene1.out = genome.maxneuron
gene1.weight = 1.0
gene1.innovation = newInnovation()
gene1.enabled = true
table.insert(genome.genes, gene1)
local gene2 = copyGene(gene)
gene2.into = genome.maxneuron
gene2.innovation = newInnovation()
gene2.enabled = true
table.insert(genome.genes, gene2)
end
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用户805875
根据我阅读的代码,我认为以下内容是正确的:
local gene1 = copyGene(gene) -- 本地副本,与原始基因 'gene' 不同
--(修改 'gene1' )
table.insert(genome.genes,gene1)--将修改后的副本添加到 genome.genes
所以我猜 copyGene 产生了 gene 的副本,这意味着 gene 没有被修改(只有 gene1 和 gene2 被修改)。对这些的引用被保存在 local 变量中,这些引用确实在块的末尾超出了作用域。_但是_修改过的副本被添加到列表(/数组/序列,无论你想如何称呼它) genome.genes 中,这确实产生了外部可见的影响(因为该变量 - genome - 是从外部传入的)。
我对代码的更高层次的印象是,genome.genes 是一组可能启用或禁用的基因。每次通过此函数运行时,会随机选择其中一个 gene,如果它是 enabled,则 (1) 禁用它并 (2) 添加两个修改后的 enabled 副本到 genome.genes(这可能是稍后运行的新副本的基础)。
2017-04-20 20:59:54
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对
gene进行的更改可能会影响genome.genes[math.random(1,#genome.genes)],因为gene是一个引用。根据 Lua 手册 - 值和类型:这意味着,当您将变量赋值给一个对象时,您复制的是对该对象的引用,而不是对象本身。
例如:
local a = {1,2,3} local b = a b[1] = 'a'现在,表
a包含了{'a',2,3},因为b是对a的引用。