Love2D、Thread执行和输入
2017-4-24 8:31:11
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请问,我在使用Love2D的线程函数时遇到了问题,在任何地方我都没有找到任何我能理解的示例或说明。
首先: 在主文件中,我得到了:
thread1 = love.thread.newThread("ambient.lua")
thread2 = love.thread.newThread("ambient.lua")
thread1:start()
thread2:start()
ambient.lua 包含:
random1 = love.math.random(1, 10)
gen1 = love.audio.newSource("audio/ambient/gen/a/gen_a_".."random1"..".mp3",
"static")
gen1:setVolume(1.0)
gen1:setLooping(false)
gen1:play()
运行良好,问题在于当我询问 var = Thread1:isRunning( ) 在同一个步骤或有延迟的时候,在音频播放时尝试打印它时,它会抛出错误(被认为是 null)。当音频完成时,我看到内存已被清除。如果我将 thread1:start() 链接到鼠标单击,然后在短时间内多次启动它,内存使用量会像疯子一样增加,然后经过类似于示例长度的时间后,它开始减少。问题是,我是否创建了多个线程?在这种情况下,它们是否在样本结束后正确终止?或者线程生命周期只有1步长,我只创建了使用相同线程的多个音频源?问题在于检查本身吗?
接下来的问题是,我需要在线程中使用 thread1:start() 与值:
thread1:start(volume, sampleID)
我不知道如何在线程本身中使用它们。指南和示例说是“vararg”参考。我没有看到任何合理的解释或任何包含“...”在变量输入中使用的示例进入线程。我需要一个示例来说明如何编写它。即使这个音频小玩意不是一个好例子,我肯定会需要它用于AI。不需要复杂的输入,只需要简单的x、y、size、target_x、target_y值。
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你没有充分阅读手册。每个加载的 Lua 块 (Lua 5.1 手册的 2.4.1 节) 都是具有可变数量参数的匿名函数。
当你调用
love.thread.newThread("ambient.lua")时, Love2D 将创建新的块,因此基本 Lua 规则适用于此情况。在你的例子中,从线程内检索的 volume 和 sampleID 参数像这样:
local volume, sampleID = ... gen1 = love.audio.newSource(get_stream_by_id(sampleID), "static") gen1:setVolume(volume) gen1:setLooping(false) gen1:play()