RunState: LUA_ERROR: [string "devils_catacomb"]:1: 尝试调用字段 `get_devil_base'(空值)
2017-4-11 13:19:1
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嗨,我的英语不太好,我有一个问题
ERROR
SYSERR:Apr 11 14:16:12 :: RunState: LUA_ERROR: [string "devils_catacomb"]:1: 尝试调用字段 `get_devil_base'(空值)
SYSERR:Apr 11 14:16:12 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest >devils_catacomb.start click
SYSERR:Apr 11 14:12:32 :: RunState: LUA_ERROR: >locale/turkey/quest/object/state/deviltower_zone:1: 尝试对全局变量`positions'进行索引(空值)
SYSERR:Apr 11 14:12:32 :: WriteRunningStateToSyserr: LUA_ERROR: quest >deviltower_zone.start click
我的 deviltower_zone.lua
//////// 错误的位置 /////////
function get_4floor_stone_pos()
local positions, j, t = {{368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679},
{395, 689}, {369, 679}, {361, 658},}, number(i,7), positions[i];
for i = 1, 6 do
if (i != j) then
local t = positions[i];
positions[i] = positions[j];
positions[j] = t;
end
end
return positions
end
when 8016.kill with pc.get_map_index() >= 660000 and pc.get_map_index() <
670000 begin
d.setf("level", 4)
local positions, vid = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos()
,d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])
for i = 1, 6 do d.set_unique("fake" .. i , d.spawn_mob(8017,
positions[i][1], positions[i][2])) end
d.set_unique("real", vid)
server_loop_timer('devil_stone4_update', 10, pc.get_map_index())
server_timer('devil_stone4_fail1', 5*60, pc.get_map_index())
notice_multiline(gameforge.deviltower_zone._50_dNotice,d.notice)
end
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有几个地方你在归属中使用了右侧
positions表中的local positions。在 Lua 中,左侧在右侧之前总是进行完全评估,因此在这种情况下,positions指的是全局变量。第一次出现:在这一行中:
local positions,j,t = {{368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},},number(i,7), positions[i];你可能是想这样做:
local positions = {{368, 629}, {419, 630}, {428, 653}, {422, 679}, {395, 689}, {369, 679}, {361, 658},} local j, t = number(i,7), positions[i](虽然这不会 100% 生效,因为
i还不存在,最好不要使用t变量。)而在这一行:
local positions,vid = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos(), d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])你可能是想这样做:
local positions = deviltower_zone.get_4floor_stone_pos() local vid = d.spawn_mob(8017, positions[7][1], positions[7][2])