Love2D 值更新过快
2017-4-16 5:17:20
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我在制作这个游戏,其中包括敌人。他们保持相同的速度非常无聊,所以我希望敌人的速度随着玩家得分越来越高而增加。由于大多数东西都是使用这个游戏引擎在每帧更新的,使用love很难制定某些算法。这实际上是目前给我带来问题的原因。
我的逻辑的前半部分是正确的(敌人的速度在player_score高于10分后增加),但是一旦它超过(或到达)10,enemy.speed 值就会持续每帧增加10。即使我为此明确设置了enemiesReadyToSpeedUp 布尔值!(为了阻止enemy.speed 的快速增长)
所以一旦玩家得分超过10,敌人就开始以“光速”移动,游戏变得无法玩了。
function enemySpeedUp()
-- 一旦玩家得分> scoreLimit + 10,敌人的速度将增加10,
-- scoreLimit也会增加10
enemiesReadyToSpeedUp = false
scoreLimit = 0
if(player_score >= scoreLimit + 10) then
enemiesReadyToSpeedUp = true
end
if(enemiesReadyToSpeedUp == true)then
enemy.speed = enemy.speed + 10
scoreLimit = scoreLimit + 10
enemiesReadyToSpeedUp = false
end
end
我尝试过的事情:
- 没有任何布尔值的情况下编写此函数(这意味着一旦玩家速度超过10,我会增加敌人的速度,而不是将布尔值设置为true,然后根据布尔值增加敌人的速度)
- 编写每种敌人需要加速的可能组合。但这需要很多if语句,效率很低,并且整体上也是不好的编程实践。但是它确实有效,如果没有其他方法可行的话,我也在考虑这种方式。
- 最后,我也尝试
enemy.speed = enemy.speed + player_speed,但那是一个非常明显的错误,因为enemy.speed每帧都会增加,我得到了与第一个错误相同的结果。
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你的错误是在
enemySpeedUp()函数内部用0来初始化scoreLimit。将此赋值移出该函数,并在设置起始
player_score值的同一位置进行。