随机径向岛屿算法

这里有一个函数(启发自https://github.com/amitp/mapgen2/blob/master/Map.as 在岛屿形状工厂函数中),它应该将一个正方形地图分成陆地和水域。 像这样:忽略不同的生物群系

enter image description here

但是,在下面的函数中,整个地图似乎都只是水...

-- makeRadial 根据重叠正弦波(随机径向岛屿)决定哪些点在陆地或水域上
function makeRadial(seed)-- 工厂函数以返回对内部()相同的随机变量,除非创建新的孤岛
    local bumps = math.random(1,6)
    math.randomseed(seed)
    local startAngle = math.random() * (2*math.pi)
    local dipAngle = math.random() * (2*math.pi)
    local dipWidth = math.random() * 0.5 + 0.2

    local inside = function(point)
        if not point then return end
        local angle = math.atan2(point.y, point.x)
        local length = 0.5 * (math.max(math.abs(point.x), math.abs(point.y) + point.magnitude))

        local r1 = 0.5 + 0.40 * math.sin(startAngle + bumps*angle + math.cos((bumps+3)*angle))
        local r2 = 0.7 - 0.20 * math.sin(startAngle + bumps*angle - math.sin((bumps+2)*angle))
        if math.abs(angle - dipAngle) < dipWidth
        or math.abs(angle - dipAngle + 2*math.pi) < dipWidth
        or math.abs(angle - dipAngle - 2*math.pi) < dipWidth then
            r1, r2 = 0.2, 0.2
        end
        print("length:"..length.." < ".." r1:"..r1.." or < ".." r2:"..r2)
        return length < r1 or (length > r1*ISLAND_FACTOR and length < r2)
    end
    return {
        inside = inside
    }
end

下面的函数只是重新分配 -1.0 到 1.0 的点并将它们插入实际函数中

function inside(point, SIZE)
    local islandshape = makeradial(*random seed*)
    return islandshape.inside(2*(point.x/SIZE - 0.5), 2*(point.y/SIZE - 0.5))
end

这个算法根据重叠的正弦波(平滑的单一大岛屿,几乎没有小岛屿向一侧偏移)创建一个岛屿。然而,长度变量存在问题。 作为注释:我通过为每个角落的瓦片(corner.water = not inside(corner.point))设置一个水 boolean 并根据其角落的平均值将瓦片设置为水域或陆地。

无论如何,长度变量似乎总是大于 r1 和 r2:

length:1.1783428788185   r1:0.76499270607242   r2:0.68719228997449
length:1.1779255270958   r1:0.76592961292669   r2:0.68729183465378
length:1.1775082945824   r1:0.7668633458924  r2:0.68739145169441

我不是三角函数的专家,所以我不知道长度在这里是否有问题...但我认为它可能是一个因素,因为我把它从 C 语言翻译过来的。顺便说一句,point.magnitude 只是点到 0,0 的距离。

提前致谢!

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