有没有办法让 Lua 垃圾回收器了解 userdata 的内存需求?
2017-4-1 12:44:11
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我有一个嵌入了 Lua 的 C++ 应用程序,它会定期(每秒约10次)运行脚本,这些脚本可以创建新的 userdata 对象,在 C++ 侧分配相当大的内存(每个大约1MiB)。当这些对象被垃圾回收时,内存被正确释放,但问题是它们似乎在太晚之前不会被收集,进程开始消耗异常大量的内存(许多 GiB)。我猜这是因为 Lua 垃圾回收器认为这些对象不值得收集,因为它们在 Lua 侧看起来很小,并且它不知道它们实际上消耗了多少内存。如果这是正确的,是否有任何方法告诉它保留这些对象的真实成本是多少?
对于熟悉 C#的人,我基本上正在寻找 Lua 中 [GC.AddMemoryPressure()](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.gc.addmemorypressure.aspx) 的等效物。
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用户2420301
不,Lua 中不存在这样的机制。
2017-04-01 07:42:15
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目前你可以最接近地使用
LUA_GCSTEP。官方手册上说:lua_gcint lua_gc (lua_State *L, int what, int data);用于控制垃圾回收器。[...] 更多详情请查看
collectgarbage。collectgarbage ([opt [, arg]])这是一个垃圾回收器的通用接口。根据其第一个参数
opt的不同,它执行不同的功能:[...]
arg控制。如果值为零,则收集器将执行一次基本(不可分割的)步骤。_对于非零值,收集器将执行 as if Lua 分配了该数量的内存(以 KBytes 为单位)_。 如果步骤完成了一次收集周期,则返回 true。(_强调_为本文所加)
这将推进垃圾回收一次(好像分配了那么多内存),但这些信息不会被保留,这意味着影响未来收集(GC 暂停长度、总内存使用情况等)行为的参数不会受到影响。(因此,请检查这是否足够好,如果不好,也许可以尝试调整 GC 暂停和步进倍增因子。)