ws2812b 模块的缓冲区是如何工作的?
2017-4-8 7:39:20
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这是从 ws2812 文档 中摘取的一个例子:
ws2812.init()
local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(300, 4); buffer:fill(0, 0, 0, 0); tmr.create():alarm(50, 1, function()
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 0, 0, 0, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
首先,我尝试将其翻译为更易读的内容,由于我使用的是 RGB 而不是 RGBW LED,我还去除了 W 组件:
local numberOfLeds = 300
local bytesPerLed = 3 -- (R、G 和 B)
ws2812.init()
local i
local buffer = 0
ws2812.newBuffer(numberOfLeds, bytesPerLed)
buffer:fill(255, 255, 255)
tmr.create():alarm(50, 1, function() -- 每 50 毫秒重复一次
i = i + 1
buffer:fade(2)
buffer:set(i % buffer:size() + 1, 255, 255, 255)
ws2812.write(buffer)
end)
但我真的不理解,为什么 buffer 有一个 fill 方法?我的意思是,我们不是把它简单地设置为 0 吗? buffer = 0
我翻译有误吗?
原始代码说 local i, buffer = 0, ws2812.newBuffer(...); ...
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原始代码等效于
local i = 0 local buffer = ws2812.newBuffer(300, 4); buffer:fill(0, 0, 0, 0); tmr.create():alarm(50, 1, function()一般而言,
local x,y,z = a,b,c等效于
local x = a local y = b local z = c请参阅手册。