尝试索引 upvalue
2017-11-13 2:22:26
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我今天刚开始学习 Lua。我一直在 coronalabs.com 网站上做教程…… 我尝试将第一个练习中弹跳气球的功能适应到 asteroids 游戏的场景模板中。有人能告诉我我是如何“尝试索引 upvalue”吗?
local composer = require("composer")
local scene = composer.newScene()
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- 以下的代码在场景事件函数之外只会执行一次
-- 除非场景被完全删除(而不是通过“composer.removeScene()”回收)
-- -----------------------------------------------------------------------------------
local physics = require("physics")
physics.start()
local tapCount = 0
local platform
local balloon
local tapText
local function pushBalloon()
balloon:applyLinearImpulse( 0, -0.75, balloon.x, balloon.y )
tapCount = tapCount + 1
tapText.text = tapCount
end
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- 场景事件函数
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- create()
function scene:create( event )
local sceneGroup = self.view
-- 当场景初次创建且未显示在屏幕上时,此处的代码运行
physics.pause()
local background = display.newImageRect("background.png", 360, 570)
background.x = display.contentCenterX
background.y = display.contentCenterY
local platform = display.newImageRect("platform.png", 300, 50)
platform.x = display.contentCenterX
platform.y = display.contentHeight-25
local balloon = display.newImageRect("balloon.png", 112, 112)
balloon.x = display.contentCenterX
balloon.y = display.contentCenterY
balloon.alpha = 0.8
local tapText = display.newText(tapCount, display.contentCenterX, 20, native.systemFont, 40)
tapText:setFillColor(0, 0, 0)
physics.addBody(platform, "static")
physics.addBody(balloon, "dynamic", { radius=50, bounce=0.6 })
balloon:addEventListener("tap", pushBalloon)
end
-- show()
function scene:show( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if ( phase == "will" ) then
-- 此时场景仍未显示在屏幕上
elseif ( phase == "did" ) then
-- 此时场景完全显示在屏幕上
physics.start()
end
end
-- hide()
function scene:hide( event )
local sceneGroup = self.view
local phase = event.phase
if ( phase == "will" ) then
-- 此时场景正在显示在屏幕上
elseif ( phase == "did" ) then
-- 此时场景完全从屏幕上消失
physics.pause()
end
end
-- destroy()
function scene:destroy( event )
local sceneGroup = self.view
-- 此处的代码在删除场景视图之前运行
end
-- -----------------------------------------------------------------------------------
-- Scene event function listeners
-- -----------------------------------------------------------------------------------
scene:addEventListener("create", scene)
scene:addEventListener("show", scene)
scene:addEventListener("hide", scene)
scene:addEventListener("destroy", scene)
-- -----------------------------------------------------------------------------------
return scene
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用户2226988
: 是索引操作符之一。. 和 [] 是另外两种。索引操作会先对左边的表达式进行求值,期望得到一个表格。如果得到了,就会查找这个表格中与 [] 内的表达式的值相等或者与 : 或 . 右边的标识符相等的键。如果表格不存在,就会抛出错误。
Upvalue 是指对非全局变量的引用,该变量在外部函数作用域中声明为 local。您有很多这样的变量,这很好,特别是对于类似全局、单例性质的变量,或者是有效的服务/库。比如 composer 和 scene。
桌面检查提示错误是在 balloon:applyLinearImpulse 处引发的。GoojajiGreg 的答案 解释了如何更正您的代码,使 balloon 在执行到那一点时引用了一个表格,符合预期。
2017-03-19 03:19:24
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该 upvalue 是一个局部变量,它是函数外部的。当你在
scene:create()中初始化balloon时,你声明了它为local,这限制了那个balloon的范围只能在该函数内生效。在scene:create()以外,位于文件顶部的balloon仍为nil。在
scene:create()中,在balloon前面删除local,然后一切都应该正常工作。换句话说,将local balloon = display.newImageRect(...改为
balloon = display.newImageRect(...