监听表中任意对象的事件
2017-3-19 23:54:34
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又是新手问题。现在是用 Corona 进行了三天了。
下面的代码可以正常工作:气球被生成并飘在空中。现在,我想使用 :addEventListener( "tap", pushBalloon ),使得当气球被点击时,pushBalloon 函数会被执行。请问我需要使用什么变量,并如何定义呢?我想我还需要修改 pushBalloon 函数以使用新变量。
谢谢。
local function createBalloon()
local randomBalloon = math.random( 10 )
local newBalloon = display.newImageRect( objectSheet, randomBalloon, 112, 142 )
table.insert( balloonsTable, newBalloon )
physics.addBody( newBalloon, "dynamic", { radius=70, bounce=0 } )
newBalloon.myName = "bigBalloon"
newBalloon.alpha = 0.75
newBalloon.gravityScale = randomBalloon/-150
local whereFrom = math.random( 3 )
if ( whereFrom == 1 ) then
-- 从左边来
newBalloon.x = 100
newBalloon.y = display.contentHeight+150
elseif ( whereFrom == 2 ) then
-- 从上面来
newBalloon.x = 160
newBalloon.y = display.contentHeight+150
elseif ( whereFrom == 3 ) then
-- 从右边来
newBalloon.x = 220
newBalloon.y = display.contentHeight+150
end
end
local function gameLoop()
-- 创建新的气球
createBalloon()
-- 移除飘出屏幕的气球
for i = #balloonsTable, 1, -1 do
local thisBalloon = balloonsTable[i]
if ( thisBalloon.x < -100 or
thisBalloon.x > display.contentWidth + 100 or
thisBalloon.y < -100 )
then
display.remove( thisBalloon )
table.remove( balloonsTable, i )
end
end
end
local function pushBalloon()
-- balloon:applyLinearImpulse( 0.2, -2, balloon.x, balloon.y )
-- tapCount = tapCount + 1
-- tapText.text = tapCount
newBalloon.gravityScale = 10
end
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你正在将
newBalloon对象添加到一个表格中,但是你应该在每个newBalloonDisplayObject 实例化时添加事件侦听器。这并不完全实现你在标题中要求的功能(简单地将对象插入到一个表格中将有效地为该对象添加一个事件侦听器),但是它可以实现你需要的事件响应。如果你点击气球,你应该将侦听器放在气球上。如果你使用“tap”事件,
target属性会告诉你哪个对象被触摸,所以你的pushBalloon()函数适用于任何一种气球。local pushBalloon( event ) local balloon = event.target if event.phase == "began" -- 对气球对象进行某些操作(施加脉冲,等等) end end local function createBalloon() ... local newBalloon = display.newImageRect( ... ) if newBalloon then -- 设置 DisplayObject 属性并添加事件侦听器 newBallon:addEventListener( "tap", pushBalloon ) end ... end我已经包装了对
addEventListener()的调用,以确保newBalloon ~= nil。