在 Corona SDK 中的对象中放置监听器函数
2017-3-14 8:10:35
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是否可能将监听器函数放置在对象模块中?
我有一个实现显示对象的 Cloud 类。目前,该类只创建图像。我希望它也负责自己的监听事件,这样我就不需要为我生成的每个对象调用 addEventListener。
我尝试了几种变化,但最终监听函数始终为 null。我也尝试过将 addEventListener 函数拆分,以便在主函数中调用。
我开始感到对象中的监听器函数不受支持了。也许我对此采取了错误的方法?我的要求可行吗?如果是,我做错了什么呢?
--
-- Cloud.lua
--
local Cloud = {}
local mtaCloud = { __index = cloud } -- metatable
local display = require "display"
-- DOESN'T WORK
function Cloud.scroll( event )
img.y = img.y - img.scrollSpeed
if (img.y + img.contentWidth) < 0 then
img.x = 0
img:translate( math.random(1,_W), 1800 )
end
end
function Cloud.New( strImage, intHeight, intWidth, intScrollSpeed)
local image = display.newImageRect( strImage, intWidth, intHeight )
image.anchorX = 0; image.anchorY = 0.5;
image.x = _W/2; image.y = _H/2;
image.scrollSpeed = 10
image.enterFrame = scroll
Runtime:addEventListener("enterFrame", scroll)
local newCloud = {
img = image
}
return setmetatable( newCloud, mtaCloud )
end
return Cloud
-- main.lua (simplified)
local cloud = require "object.cloud"
function scene:create( event )
local group = self.view
cloud = cloud.New("img/cloud.png", 230, 140)
group:insert(cloud.img)
end
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是的,如果你指的是在面向对象编程中讨论的对象,那么可以在对象上设置监听器,具体请参考 Programming in Lua 第 16 章。这涉及正确获取
self的引用。我在这个回答中包含了一个可以正常工作的实现。我不确定你是否可以在 DisplayObject 上执行此操作,但这也不是你示例中的处理对象(DisplayObject 是你的
image,而不是你的构造函数Cloud.New()返回的对象,它是表newCloud)。这里有一种可以保证工作的方法。你的
Cloud.lua应该像这样子(我在这个示例中使用了 ShapeObject 进行测试;你需要更改并使用自己的图像资源):-- Cloud.lua local Cloud = {} function Cloud:scroll() self.img.x = self.img.x + self.scrollSpeed if self.img.x >= display.contentWidth + self.img.contentWidth then self.img.x = - self.img.contentWidth end end function Cloud:enterFrame( event ) self:scroll() end function Cloud:new( intHeight, intWidth, intScrollSpeed ) local aCloud = {} local img = display.newRect( 0, 0, intWidth, intHeight ) img:setFillColor( 1 ) aCloud.img = img aCloud.scrollSpeed = intScrollSpeed aCloud.id = id setmetatable( aCloud, self ) self.__index = self Runtime:addEventListener( "enterFrame", aCloud ) return aCloud end return Cloud请注意
Cloud:new()函数中的setmetatable以及self.__index = self。这很关键。我在函数定义中使用了“冒号表示法”(例如
Cloud:new(...)),这是一种语法糖,用于将函数的第一个参数设置为self(例如Cloud.new( self, ...))。此外,我使用的是对象(表)监听器(而不是函数)。在每个
enterFrame事件中,Runtime 会检查对象(即在指定表中找到的函数是否存在)并调用enterFrame()函数。假设项目子目录“objects”中有一个名为“Cloud.lua”的文件,在你的
scene中,你需要这样:local cloud = require("objects.Cloud") local maxScrollRate = 4 local cloud1 = cloud:new( 100, 50, 1 + math.random( maxScrollRate ) ) cloud1.img.x = 200 cloud1.img.y = 200 sceneGroup:insert(cloud1.img) local cloud2 = cloud:new( 100, 50, 1 + math.random( maxScrollRate ) ) cloud2.img.x = 100 cloud2.img.y = 400 sceneGroup:insert(cloud2.img)希望这能有所帮助。