将 C 变量绑定到 Lua
2017-3-11 13:36:16
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我正在寻找一种将 C 变量(整数、双精度浮点数、常规 C 字符串或类似变量)绑定到 Lua 的解决方案。Lua 应该能够修改该变量(在 C 上下文中)。我不想寻找调用 C 函数的解决方案(从 Lua 中获取该变量的引用)。我也不想使用任何外部库(Lua API 可以胜任)。我已经看到 LuaBridge 解决了这个问题(使用此现有项目:https://github.com/Malaxiz/Third/blob/network/Fifth/CGame.cpp#L240), 但是如我所说,不要使用任何外部库,绝对不能使用 C ++。
使用示例:
C 代码
typedef struct Instance {
int test; /* 我想要连接到 Lua(并能够修改它)的变量 */
} Instance;
int main() {
lua_State* L = lua_open();
Instance instance;
instance.test = 5;
/* ... */
}
并在 Lua 中:
instance.test = instance.test + 5
print(instance.test) -- 应该是 10
返回 C:
int main() {
...
printf("%i\n", instance.test); /* 这里应该也是 10 */
}
是否有这个问题的解决方案?
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用户3125367
Lua/C程序员的“家庭作业”,但是为了谷歌的缘故:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h>
typedef struct Instance Instance;
struct Instance {
int test1;
double test2;
};
// linstance.c {
static const char *const tname = "Instance";
enum { f_test1, f_test2 };
static const char *const fmap[] = { "test1", "test2" };
static int
l_get(lua_State *L) // (t, k) -> v
{
Instance *inst = *(Instance **)luaL_checkudata(L, 1, tname);
switch (luaL_checkoption(L, 2, NULL, fmap)) {
case f_test1: lua_pushinteger(L, inst->test1); break;
case f_test2: lua_pushnumber(L, inst->test2); break;
}
return 1;
}
static int
l_set(lua_State *L) // (t, k, v)
{
Instance *inst = *(Instance **)luaL_checkudata(L, 1, tname);
switch (luaL_checkoption(L, 2, NULL, fmap)) {
case f_test1: inst->test1 = luaL_checkinteger(L, 3); break;
case f_test2: inst->test2 = luaL_checknumber(L, 3); break;
}
return 0;
}
void
pushInstance(lua_State *L, Instance *instance)
{
Instance **ud = lua_newuserdata(L, sizeof(*ud));
*ud = instance;
if (luaL_newmetatable(L, tname)) {
lua_pushcfunction(L, l_set);
lua_setfield(L, -2, "__newindex");
lua_pushcfunction(L, l_get);
lua_setfield(L, -2, "__index");
lua_pushstring(L, tname);
lua_setfield(L, -2, "__metatable");
}
lua_setmetatable(L, -2);
}
// }
int
main(int argc, char *argv[])
{
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
Instance instance = { -1, -1.0 };
pushInstance(L, &instance);
lua_setglobal(L, "instance");
luaL_dostring(L, "print(instance.test1, instance.test2)");
luaL_dostring(L, "instance.test1 = 3.14; instance.test2 = 3.14");
luaL_dostring(L, "print(instance.test1, instance.test2)");
printf("%d\t%g\n", instance.test1, instance.test2);
if (luaL_dostring(L, "print(instance.UNKNOWN)")) {
printf("%s\n", lua_tostring(L, -1));
lua_pop(L, 1);
}
lua_close(L);
return 0;
}
-1 -1
3 3.14
3 3.14
[string "print(instance.UNKNOWN)"]:1: bad argument #2 to '__index' (invalid option 'UNKNOWN')
2017-03-14 15:41:53
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我根本不需要解决方案来调用 C 函数。
但是必须要有调用 C 函数的步骤,无论是在 Lua 端是否显式,都会存在这个步骤。
通常,你会在 Lua 中的
instance对象上设置元表。这将捕捉对该对象的读取和写入操作,并通过调用 C 函数将这些操作重定向到 C 端。