简化 Lua 函数调用为 C 函数
2017-3-8 1:44:43
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我是 Lua 的新手
我已经向 Lua 注册了一个 C 函数,它看起来像这样:
call(obj, "func", param0, param1)
在 call() 中:
- 我们通过 C++ 中的自定义反射逻辑进行一些复杂的函数调用
obj(和所有参数) 都是固定的包装类型 (类似于boost::any)
因此,我们无法使用常规的 Lua 绑定工具 (luabind、luabridge 等) 进行简单的类成员注册
这是问题:
我们如何简化 Lua 调用,使其像这样:
obj.func(param0, param1)
或
obj:func(param0, param1)
?
谢谢。
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你必须在每个你创建的
obj上设置一个元表(假设它是你控制的用户数据,并且没有元表),并在其中覆盖__index元方法:local cache = { } debug.setmetatable(obj, { __index = function (obj, k) return function (obj, ...) -- 或者(...)用于非规范的.-语法 return call(obj, k, ...) end -- 优化空间分配的版本 -- local f = cache[k] or function (obj, ...) return call(obj, k, ...) end cache[k] = f return f end, __metatable = "whatever", }) f = obj.func f(obj, param0, param1) --> call(obj, 'func', param0, param1) obj:func(param0, param1) --> 同样可以使用语法糖如果
obj已经有元表,那么必须类似地修改该元表。同样可以通过C接口完成相同的操作,因此您可以将
obj的创建与__index设置结合起来。C端的更新:
如果创建函数位于外部库中,则您除了在所有对象出现点(返回值和传递为参数的表中的值)处进行包装,以如上所述的方式外,没有其他选择。
如果创建函数由您控制,则您可能会在其中看到以下内容:
ud = lua_newuserdata(L, sizeof(object)); *ud = object; // 如果对象根本没有元表,则此部分省略 luaL_getmetatable(L, tname); // 或 'if (luaL_newmetatable(L, tname)) { ... }' lua_setmetatable(L, -2); return 1;您必须在创建元表的地方添加
__index元方法:...代码的某个地方,可能在
*ud = object行之后...if (luaL_newmetatable(L, tname)) { ...设置原始元表... int res = luaL_loadstring(L, "return function (obj, k)\n" " return function (obj, ...)\n" " return call(obj, k, ...)\n" " end\n" "end\n"); assert(res == 0); lua_call(L, 0, 1); lua_setfield(L, -2, "__index"); }如果用户数据根本没有元表,则必须创建并设置它。
如果您想摆脱全局符号
call,则传递其C实现作为luaL_loadstring的参数:luaL_loadstring(L, "local call = ...\n return function (obj, k)\n" ...); lua_pushcfunction(L, l_call); lua_call(L, 1, 1); // 而不是(0, 1)然后
call将被限定在闭包中。