将Lua转换为spir-v是否可能?
我想用Lua编写着色器代码,但需要将其转换为spir-v。我还没有找到非GLSL编译器。这可行吗?
Lua作为一种高级的脚本语言,拥有许多SPIR-V作为低级着色语言所无法处理的特性:1)不能处理,2)只能低效处理,或者3)不能透明地处理(即调用着色器操作的代码需要做出不同的操作)。
例如,Lua将函数作为词法作用域的一等对象。这可能也可以在SPIR-V中实现,但它需要内存分配。而SPIR-V不能实现这一点;它只能使用外部系统提供的内存对象进行操作。因此,调用着色器操作的代码需要为着色器进程提供某种存储空间。它需要提供多少空间取决于脚本所执行的任务。
另外,SPIR-V没有字符串的概念,而Lua中几乎所有的东西都依赖于字符串。因此,你必须手工制造字符串。由于它不能分配内存,外部系统再次需要提供字符串的存储空间。
实现Lua表格也十分昂贵。它们不仅需要动态分配,还需要大量的内存访问间接性。使用字符串值访问表格会损害着色器性能。由于基于Vulkan的SPIR-V需要逻辑寻址,实现表格需要没有实际指针。因此,你必须使用某种带有索引的数组。
此外,Lua没有SPIR-V和着色器所需数据结构或语法。SPIR-V需要通过一种非常明确定义的接口与外部世界通信,该接口由有类型和修饰的变量声明组成。Lua没有明确定义变量类型的方式,更别提修饰它们了,因此你必须发明这样的语法。
Lua(5.3版之前)还没有官方概念来区分浮点数和整数。这个决定对于SPIR-V非常重要,因为它有助于定义着色器阶段与外部世界之间的接口。
此外,SPIR-V直接禁止递归。因此,即使你设法使上述所有内容都正常工作,也没有办法确保所有的Lua着色器都能作为SPIR-V着色器工作。
这可能吗?可能。但这合理吗?不。
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这确实是可能的(从Lua转换生成SPIR-V),但是它需要很多工作(如果您希望生成的SPIR-V代码高效,则肯定需要几年时间)。你需要编写一个Lua到SPIR-V编译器。
如果您想采取这个路线,请阅读几本有关编译的书籍,从《龙书》开始。当然,优化(在您的Lua-> SPIR-V编译器中)非常重要。
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C ++。如果您想要与SPIR-V有关的与C++的东西,请考虑使用OpenACC我建议您保持理性:如果您想要编写GPGPU的代码,请使用专用的低级GPGPU语言,例如OpenCL(或CUDA)。 在该(OpenCL或CUDA)语言中,您可能只需要编写简短的程序(计算内核) 以及更多的桥接代码,例如使它们能从Lua程序中使用,甚至是C++或C程序中使用。