使用程序生成生成带有结构的逼真的世界
2017-4-27 8:51:28
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我想用Lua制作一个2D俯视角的僵尸启示录游戏,并使用程序生成。
使用多个噪声图,我可以轻松地获得高度图、湿度图和温度图的2D数组,我可以用它来生成逼真的生物群系。 这很容易做到,但是,为了减少卡顿,我需要将地图分成块,这样我只需要生成一次块。我也可以这样做,但是我想要一个巨大的开放世界,河流、树木(森林中有更多的树木)、农场和其他特殊建筑、村庄、城市、道路等等。
我目前的想法是,使用其他较小的2D数组来存储不同的结构,并使用另一个结构图随机放置它们,但我不知道如何做到这一点,而且建筑和道路可能会重叠,这是我不想要的。而且我不认为我可以生成一个位于2个或更多块内的单个结构(因为原理图会覆盖结构所在的地图)。
那么我该怎么做,有人能帮帮我吗? 谢谢!
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世界是静态的还是动态的?如果树可以被烧毁,村庄可以被摧毁但又可以在其他地方重新建造等等,复杂度会增加。此外,如果有村民并且具有任何形式的人工智能,他们需要“了解”周围的情况,而这可能会在程序生成方面变得棘手。
一个“技巧”是创建世界块,并在需要创建新块时生成和保存结构数据。您也可以以“外围”函数的形式进行此操作,其中如果玩家在块A中,则在其周围生成并保存任何尚未生成的块。
放置结构应该是微不足道的。结构的块ID和(块特定的)XY坐标就足以放置它们。您可以将结构“区域”宽度和高度包括在内,以帮助进行结构放置碰撞检测。例如,对于篱笆围住的农场,您只需在那里渲染篱笆,玩家可以在其周围走动。对于像洞穴中的山中地下城这样的事物,您需要一个“入口结构”,当玩家与其交互时,将玩家置于地牢中。
在尝试制作超级巨大的开放世界之前,先解决这些机制问题是非常重要的。首先使用2x2或3x3块世界并在其中一次测试结构比地形决策更重要,因为游戏玩法可能主要围绕这些结构展开。
Lua是实现游戏的极好选择,但您可能最终想在C/C++中执行程序生成/结构布局等。使用C/C++来执行程序生成等重活,然后将其转换为Lua/LOVE可以使用的C调用。 这里有一些代码,它不是2D俯视但考虑到了代数、时间等等,可能会很有帮助。这是一个在Lua/LOVE中实现的城市生成器。 史丹福大学的更多关于地图生成的信息和 Stackoverflow帖子 。 2D地图中的NPC运动。
祝好玩!